关于伊瑟rta的ban选一些建议
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1.最近看到很多人玩伊瑟rta反馈因为游戏机制问题导致自己临时性忘记自己选了哪五个角色,自己的哪些角色被对面ban了,这边建议在游戏场景中可以适当规划一些地方安排休息区安放被ban的角色落座,方便玩家了解自己被ban的角色情况,
或者在适当地方安排一些类似小图头像展示以帮助玩家更快了解战局情况
2.关于ban选玩法的扩充:
传统ban选随机性过大,博弈玩法单一,可以考虑增加ban选角色和对战局势的补充玩法,增加游戏的趣味性和ban选的博弈考量,例如:增加ban位角色的驻场增益光环玩法
光环玩法:1.可以以角色自身定位做为玩法核心,如:输出类角色被ban,为在场友方增加对应输出属性10%增益,(我方选择瑞玛丽,瑞玛丽被ban,则增加我方选择的所有角色如:里拉姆10%攻击力,尚雅10%生命属性等以此类推),辅助类角色被ban,则增加我方所有角色10%生命属性,功能类增伤减益角色被ban则增加我方角色20%命中或35%抵抗属性,以此类推
2.也可以以角色颜色对应增加,如:光属性角色被ban则增加在场所有角色10%在场暴击率,暗属性被ban则增加20%在场爆伤伤害,火属性→10%攻击力,水属性→20%生命,草属性→20%防御,等等


