年末最为惊艳的国产“类吸血鬼”游戏—《黑夜刀锋:幸存者》

12/0814 浏览PC游戏
   
   就当我以为今年的类幸存者游戏就那样的时候,年末的这款《黑夜刀锋:幸存者》还是带给了我不少的惊喜。
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《黑夜刀锋:幸存者》在优化不错的同时大小只有不到4GB,游戏的建模也远超预期,很难想象是这样一款小体量游戏可以做到的,游戏在以“类吸血鬼”为玩法核心,同时加入了大量的局外成长内容和《哈迪斯》有几分相似,同时与其他的“类吸血鬼”游戏不同游戏精心设计了各种地图任务与互动,平且有大量的差异化BOSS与关卡选择地图设计,内容十分充实。游戏的UI虽然不算特别优秀,但是在4GB的体量下游戏能有如此的建模已经相当不错,并且哪怕是在关卡中大量怪物同屏存在时游戏帧数也并不低,美术风格以哥特风为主,融入大量的暗黑元素,很有“吸血鬼”题材游戏的味道。
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  在地图设计方面游戏可以拆分为2个方面,第一个方面也就是玩家主要游玩地图,地图内设计了许多可互动元素,并且地图形状各异,内置互动物品随机星很高,有金矿打坏后可以获得金币,有宝箱,有短暂增强,有机关互动后帮助玩家清图,还有用于开视野的祭坛,并且游戏内的一个相对于同类型游戏比较新颖的地方是,玩家可以通过游戏内的祭坛互动来召唤血族来帮助玩家,不同的血族可以为玩家提供不同的增益。
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   其次支路选择型关卡地图,这部分地图设计和《梦之形》中有几分相似,每一个关卡会有不同和的奖励和关卡难度,玩家需要根据自己目前的装备和属性来对即将进行的关卡进行选择和决策,和《梦之形》不同的是本作的地图为单项向前的,并且支路复杂度没有前者那么高。除去地图外本作还加入了主线任务内容,玩家通过游玩推进关卡来完成NPC所给予的任务,通过任务又可以解锁大量升级内容帮助玩家进行推进,良性循环带来的游戏体验十分优秀。
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  同时,游戏的任务内容不仅仅局限于单局游戏外,在每局游戏内也有各种小任务共玩家完成,游戏还为部分剧情做了CG适配,这一点还是相当不错的。
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   在战斗内容外,可以大体分为2个方面,第一个是升级和地图内购买获得的各种主动和被动技能,同时游戏的主动和被动技能还能进行进化和融合,游戏专门给出了技能融合表供玩家参考,除去融合为外同一个技能还能进行多次累积叠加来升级,另一个方面则是玩家可以召唤“血族随从”来辅助玩家战斗,游戏内置了多种随从,并且随从还可以在局外去升级各种属性。游戏设计的局外成长内容可以说是相当多了,除去传统的天赋外,游戏还给随从,武器,核心都设计升级内容对应游戏中掉落的多种素材,对于那些喜欢多次游玩刷刷刷的玩家来讲应该会很喜欢,就武器来讲,玩家要从局内完成任务收集不同品质的蓝图锻造,锻造后还可以对武器进行升级,大量的局外设计不仅仅充实了游戏内容,也使得本作的玩法搭配大大提升,玩家可以对各种武器,天赋,核心搭配来探索更多不同的流派。
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  总体来讲作为一款售价只有40元并且内容相当充实的小体量游戏来讲,本作是相当值得玩家购入的,既有继承“类吸血鬼”的优秀玩法,又创新性的加入了像《哈迪斯》中的大量局外成长内容《黑夜刀锋:幸存者》无疑会为玩家带来优秀的游戏体验。
本文作者:鸿源鉴游组--Er1nyes
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