《怪猎 荒野》总监对内容量不足表示抱歉

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《怪物猎人:荒野》今天获得了PS合作伙伴奖的玩家选择奖,制作人辻本良三和总监德田优也接受了采访:
承认发售初期在内容量和服务器方面存在不足,对玩家表示歉意;
感谢玩家的宽容与支持(获得玩家选择奖),团队正根据玩家反馈全力投入后续的版本更新;
本作通过数据分析消除了新手的卡关点(如寻路),让游戏更容易通关;
承认本体可能让老玩家觉得“不够过瘾”。因此,通过后续更新(如联动高难本)追加了具有挑战性的内容。
计划于 2026年2月 在日本久违地举办“怪物猎人嘉年华(Monster Hunter Festa)”,届时会有“狩王决定战”等竞速活动。
联动怪物“欧米茄”定位为普通怪猎无法体验到的“高难度动作内容”,专门面向核心玩家。
玩家的单人挑战(Solo)数量之多、通关速度之快超出了开发组的预期。
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