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托尔

修改于07/20194 浏览综合
简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。
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核心技能,提供高额防御和暴击,很特殊的是这buff使用后还能剩2回合,并且不会被驱散
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大招倍率较低,但如果叠满10层决心的话倍率很高,并且能给自己加防
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残血时提供高额防御,值得注意的是这个效果是实时生效的,例如多段伤害前面打残,后面马上获得防御
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托尔2技能提供了高额暴击率,就算溢出了也不会亏太多
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   托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。
   托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。
   如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到2000防御,为队友提供2000攻击力和600防御。如果托尔残血触发天赋2的话这些属性还会再次上涨。
   这些属性在pve模式里完全不够看,而且这些属性都是“攻击时”、“受到攻击时”才会获得,也就是临时属性,按照公式:局外属性×局内%属性加成+临时属性=最终结算属性,可以看到临时属性并不享受局内%属性加成。因此托尔在pve里不受待见,毕竟防御值又不能换成伤害,给的攻击力又少,还不如换成别的辅助。
   但在pvp里托尔这个特性就很恐怖了,尤其是“临时属性”这一条也变成了优势。
   在托尔君临pvp之前,pvp伤害收益最高的芯片是穿甲芯片,因为pvp环境里没位置带减防辅助,对面防御值基本都是八九百,穿甲芯片的收益率能达到47%。
   例如角色本身能打1w伤害,对方900防御,减伤71.4%,你只能打出2857伤害。
   触发穿甲芯片的特效,无视45%防御后对方还剩495防御,减伤率为57.8%,你能打出4210的伤害。
   这时候重磅的来了,如果对方有托尔呢?
   按照托尔只有1000防来算,对方被穿甲芯片无视45%防御后会临时获得300防御,即对方变成了(900-900×45%)+300防御,最终变成795防御,减伤率率为68.8%,你只能打3116伤害了,对比没托尔的时候伤害下降了26%,相当于托尔只是在那站着就能给队友提供26%减伤。
   如果托尔放了个2技能,涨到2000防了呢?
   那对方就会变成495+600防,减伤率75.2%,只能打出2474伤害了,相比原本的4210伤害来说直接骤减42%,你能想象一个角色在那站着只放了个2技能就为队伍提供了40%减伤吗?你能想象这个数字在托尔残血后还会继续上涨吗?
   顺便说一下如果对方不穿穿甲芯片,硬打900+300或者900+600的话,最终伤害是2307和1935,跟穿甲芯片的伤害差距只有30%左右甚至更低,意思就是你辛辛苦苦刷出来的穿甲芯片还不如此前被嫌弃的“物攻/能量”芯片,明明穿甲芯片设计初衷就是为了针对高防目标,但现在还不如不穿。
   可以说托尔刚出来的时候凭一己之力让pvp环境全部换成肉队,管你穿甲芯片词条刷得多好就是打不穿托尔的防御,当时手里没有满特性托尔就是不配打pvp。
   不过不少人应该也想到了,防御太高那就靠真伤来解决嘛,所以后来pvp里还真的出了个真伤清屏大王,也使得托尔光速脱离了pvp玩家的选择项。
   但还是有不少人应该也想到了,那位真伤大王也不可能一直稳坐王座,在更新了真伤减免这种近乎针对的对策型芯片后,托尔又有了出场空间,只是新角色越来越多环境越来越复杂,托尔也称不上是什么强力选择了,不过未来某天你再看到pvp里出现托尔的身影也别奇怪,毕竟机制在这摆着。
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交错战线 托尔芯片搭配
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自选池子玄学技巧
大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
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芭贝拉·红
简评:乘风无限队的绝对核心,低特性一条蛆,满特性直接化蛆成龙。 我方进行额外攻击时,只要次数达标,红就会使用普攻进行追击,并且这个追击没有次数限制,只要我方的额外行动够多就行。 “非主动使用”的攻击就算是额外攻击,协击、反击、追击都算,例如提泽纳的机神、朝晖特性、ccc特性、sp伊根的特性、灼碧大招、卡提娜的慈悲模式等等都算是额外攻击,甚至包括红的特性里自己额外使用的普攻也算。 因此这个特性
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献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
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朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
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阿努比斯
简评:开荒期没输出角色时可以用,机神召唤出来就能打完前四章的boss,但数值这块还是进入不了后期的配队。 按理来说这角色不算常用角色,也不够强,是不值得单独开帖子的,但这角色作为机神2.0版本的开山之作,有个特殊的机制和算法值得一聊。 从机制上来说阿努比斯这个角色很简单,召唤机神给自己加攻,机神能给自己回血和驱散,并且能触发天赋4的+15sp,基本上每两回合就能攒满sp,然后两人一起甩大招灌伤
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纯萌新指南 交错战线-模拟演训-天启难度2000以上打个样
#交错战线 #交错战线迎春序新版本 #交错战线攻略 纯萌新指南-模拟演训-天启难度2000以上,只要找个助战-10神威10攻击芯片的富婆,自己这边搞点辅助就轻松能过,萌新身边比较脆,词条选择避开直伤的词条就可以了。打个4次拿奖励闪人就行。 愿意折腾的可以看看其他高积分攻略,基本思路就是拉条不给BOSS出手机会,词条选满BOSS伤害较高容易秒人。
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夜暝
简评:碎星阵营的专属辅助,特性有影响但不算大,开图鉴就够用,不需要特地补特性。 角色单独使用的强度有限,需要搭配碎星阵营的主C,队友够强的话夜暝就有价值。但目前比较需要夜暝辅助的只有“朝晖”,其它碎星角色要么太菜不配上场,要么享受不到加成,要么就是压根不打输出的。目前主线的未实装的碎星角色只有奥西里斯有可能是输出,落地时间未知,如果不适配夜暝的话,下一个碎星主C估计得等主线开第七章。 夜暝的核
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真言: 打交摆烂为先,萌新多借助战。 一队富婆无忧,需要带个奶妈。 二队伊根带飞,需要带个奶妈。 三队随便凑凑,完全不靠三队。 配对图可以看我的,核心就2队,一个富婆一个伊根,再来个反击队凑个三队顶天。 #交错战线 #交错战线活动 #交错战线二周年 #交错战线创作征集令 #交错战线配队 #交错战线奖励 #交错战线攻略
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新角色抽一命就够用了截图
新角色抽一命就够用了
这BOSS老是被晕,正常来讲靠BOSS伤害加熔烁二技能压血能一直吃到回血的加成的(熔烁扣血百分比还是太保守了)[表情_吃瓜]灼碧6层闪击指令能加3600,熔烁能加2000,赫格尼能加1500,常驻3500全队攻击加成,主c能7100攻击加成,一命基本上能平替满命袅韵触发的急救包10%耐久的那个攻击加成(袅韵能跟着拉的机神无限成长,但是越成长越不容易吃到BOSS根本打不到50%血以下[表情_嫌弃])
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