托尔

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简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。
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核心技能,提供高额防御和暴击,很特殊的是这buff使用后还能剩2回合,并且不会被驱散
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大招倍率较低,但如果叠满10层决心的话倍率很高,并且能给自己加防
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残血时提供高额防御,值得注意的是这个效果是实时生效的,例如多段伤害前面打残,后面马上获得防御
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托尔2技能提供了高额暴击率,就算溢出了也不会亏太多
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   托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。
   托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。
   如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到2000防御,为队友提供2000攻击力和600防御。如果托尔残血触发天赋2的话这些属性还会再次上涨。
   这些属性在pve模式里完全不够看,而且这些属性都是“攻击时”、“受到攻击时”才会获得,也就是临时属性,按照公式:局外属性×局内%属性加成+临时属性=最终结算属性,可以看到临时属性并不享受局内%属性加成。因此托尔在pve里不受待见,毕竟防御值又不能换成伤害,给的攻击力又少,还不如换成别的辅助。
   但在pvp里托尔这个特性就很恐怖了,尤其是“临时属性”这一条也变成了优势。
   在托尔君临pvp之前,pvp伤害收益最高的芯片是穿甲芯片,因为pvp环境里没位置带减防辅助,对面防御值基本都是八九百,穿甲芯片的收益率能达到47%。
   例如角色本身能打1w伤害,对方900防御,减伤71.4%,你只能打出2857伤害。
   触发穿甲芯片的特效,无视45%防御后对方还剩495防御,减伤率为57.8%,你能打出4210的伤害。
   这时候重磅的来了,如果对方有托尔呢?
   按照托尔只有1000防来算,对方被穿甲芯片无视45%防御后会临时获得300防御,即对方变成了(900-900×45%)+300防御,最终变成795防御,减伤率率为68.8%,你只能打3116伤害了,对比没托尔的时候伤害下降了26%,相当于托尔只是在那站着就能给队友提供26%减伤。
   如果托尔放了个2技能,涨到2000防了呢?
   那对方就会变成495+600防,减伤率75.2%,只能打出2474伤害了,相比原本的4210伤害来说直接骤减42%,你能想象一个角色在那站着只放了个2技能就为队伍提供了40%减伤吗?你能想象这个数字在托尔残血后还会继续上涨吗?
   顺便说一下如果对方不穿穿甲芯片,硬打900+300或者900+600的话,最终伤害是2307和1935,跟穿甲芯片的伤害差距只有30%左右甚至更低,意思就是你辛辛苦苦刷出来的穿甲芯片还不如此前被嫌弃的“物攻/能量”芯片,明明穿甲芯片设计初衷就是为了针对高防目标,但现在还不如不穿。
   可以说托尔刚出来的时候凭一己之力让pvp环境全部换成肉队,管你穿甲芯片词条刷得多好就是打不穿托尔的防御,当时手里没有满特性托尔就是不配打pvp。
   不过不少人应该也想到了,防御太高那就靠真伤来解决嘛,所以后来pvp里还真的出了个真伤清屏大王,也使得托尔光速脱离了pvp玩家的选择项。
   但还是有不少人应该也想到了,那位真伤大王也不可能一直稳坐王座,在更新了真伤减免这种近乎针对的对策型芯片后,托尔又有了出场空间,只是新角色越来越多环境越来越复杂,托尔也称不上是什么强力选择了,不过未来某天你再看到pvp里出现托尔的身影也别奇怪,毕竟机制在这摆着。