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文件未命名喵的小攻略(2)

2025/12/09171 浏览攻略
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上期我们讲到留2个防御牌 , 为什么呢 ,最正确的答案, 你斩击牌和防御牌不够多, 无法防住它这时候每回合2张广告牌就有用了, 不太污染污染牌库的情况下用免费增加的0费广告去挡即可, 留三张广告牌每回合会污染你的牌库, 请不要这么做 一直抽不出攻击牌不全是广告牌的原因 ,可能是你的运气问题
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现在来到甲级战犯 ,千度一下, 为什么要留广告牌只留两张 ,不能多也不能少的核心原因,没有突刺牌一定会扣血 ,污染牌库的时候30点逆天点数 , 打千度无非就是文明人盾牌和最正确的答案消耗广告牌和你的防御牌 ,梦里寻他输出伤害 ,千度一下拿突刺和防御牌去挡 ,现在的你玩懂了没
3个文明人盾牌加上千度一下 ,2个最正确的答案加上2个文明人盾牌 ,3个千度一下加上1个最正确的答案 ,一个最正确的答案加上2个千度一下加上一个文明人盾牌 ,千度的行为模式 ,希望对你有所帮助
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谈到事件 ,事件不会重复, 不同的选择 ,不同的策略 ,这里谈一下抽卡疲劳, 当你牌库没有卡的时候, 会扣除你抽卡的数量的血量抽取基础卡, 基础卡包括基础闪避 临时格挡 基础突刺 打击 斩击, 疲劳前你可以每回合抽二张卡 ,但是疲劳后只能扣除一滴血抽一张基础卡, 当你手牌为0时额外扣1滴血抽2张卡(疲劳时),{很多人会说这个那个的设计不合理, 疲劳战和爬塔肉鸽这些策划案呢 ,已经被砍的不剩多少了 ,21天开发 ,21天的产能只能做出玩法白盒, 策划案连1/4都没落地 ,所以如果你不满意 ,你可以说出你的诉求, 我们会据理添加您的想法 }
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制作组事件1-3难小概率出, 4难大概率出, 疲劳抽卡流黄书签加上咖啡因鸽子, 这是题外话
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四难通关桌面, 邮件有的时候点不开 ,当你重开或者刚打开时, 右下角会跳邮件 ,在跳邮件之前你是点不开的, 因为你的邮箱是空的 ,其余时候如果你点不开 那么和程序本身无关
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现在是水军老大的攻略 , 开局一定要打掉 嘶 不痛 , 要不后面怪力量叠满了, 你走机制都救不了你
一般都会有2个player给你补充牌和回费 ,第一段其实不难 ,先player转出突刺和打击牌 ,防御牌或者功能牌和不痛拼点, 最后解智械危机 ,这个是空白意图越多伤害越高
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这里二阶段 ,会有player和互联网已死 智械危机三个意图, 怎么打 很简单 ,用player抽牌 ,然后突刺解掉智械危机 ,防御和功能牌拼掉买量广告 ,互联网已死就变成基础打击的增强版数值了 一个基础斩击和格挡就能解 ,这是水军老大的攻略 ,水军老大的行为图是比较固定的 ,故在此不多做解释
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来到肉鸽教学, 怎么打肉鸽, 希望玩家好好看描述 ,防御牌减去10点和攻击牌减去10点, 肉鸽的攻击卡都会给你牌, 所以这关的打法特别简单 ,正常和中间的两个攻击意图拼点 ,没费了没有克制的攻击牌就把功能牌和赌徒心理拼点, 防御牌这一关不要乱浪费, 起码留一个在手上, 最上面的不喜欢当前手牌当手牌很烂时直接拿临时格挡或者防御牌去拼洗牌 ,然后正常和攻击意图拼点即可, 抽卡和留牌这关比较讲究 ,基础手牌也能过实测
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二阶段固定刷厉不厉害你肌鸽和两个来点抽奖 ,嗯和第一阶段一样只要你看字,懂克制关系就能过,
图片又超过限制了 ,我们下期攻略见
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文件未命名喵 广告牌使用技巧
文件未命名喵小攻略(3)截图
文件未命名喵小攻略(3)
我们来到草人 ,很多玩家可能不解 ,怎么打草人, 草人的设计和水军相关, 草人一般都会在后面出现 ,透明人和水军迫使你前期拿突刺牌和打击牌, 后面打击溢出了不想删牌花钱, 帮你理清牌库 ,于是草人就诞生了, 常见打法功能牌和防御牌去和草间人拼点 拿到突刺牌 ,突刺牌没有或者牌序不好那就拿基础斩击对或生吃, 假想敌为了给你叠加破裂故障和充能所设计的 你也可以拿大刀横斩复制和无中生有逃课拿悖论强行拼
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触发特别超级彩蛋(机制的力量)截图
触发特别超级彩蛋(机制的力量)
概率0.8%(从现有的出现频率上来说) 触发条件:最后的事件上是笔记本,记录了bug猫猫的亡日 实验证明,bug猫猫是机制怪 这不是“秒杀 Boss”🚨而是笔记本事件把第一阶段血条强制清零/截断,于是几回合之后进入二阶段流程。 二阶段脚本会把血拉回🔋(所以看起来 0→600+)。Boss 机制优先级更高,笔记本只是“一阶段回合数降低”。 #欧皇附体 #浅评一下# #游戏杂谈 #游戏攻略
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未命名的游戏开发者日志二截图
未命名的游戏开发者日志二
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的讨论从猫猫的表情和语言这里开始 制作人认为用ut(传说之下的意思)和空洞(空洞骑士的意思)音效或许好点 文策:喵喵叫或者ut 但音效得软点 制作人:还有就是对话开始喵一声 不同音效的 代表这句话的情绪 这种不用一直喵 不同的音效或者变种就可以 有点柴郡猫的感觉 柴郡猫的语音差不多就是这样 音乐总监负责boss战的音乐 曲师负责主要场景的音乐和日常菜单音乐
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文件未命名的一个小攻略(1)截图
文件未命名的一个小攻略(1)
当你的卡牌数量超过12, 会随机挑选超过12数量的当前手牌进行销毁 ,比如你一回合已经有12张了 正常下回合你又会抽2张牌 ,但你手牌已经满了 ,所以不会抽牌了下回合 这里是牌库 ,你的手牌从这里抽取 ,牌库里面还包括了你的猫猫币和藏品 ,悖论初始藏品0难打过猫猫即可获取 ,0难以上更换为土豆 ,藏品是可以叠加的 这里是你的弃牌堆, 快速模式优化你的帧数 ,返回桌面, 保存你的上一个节点并回到
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萌新向截图
萌新向
意图 在对战中对方会出现意图,分为攻击意图和防御意图,攻击意图在回合结束时会对你造成随机点数伤害,使用牌时需要拖动到意图上才能使用,没有意图无法使用卡牌 卡牌属性 卡牌分为突刺(基础突刺)打击(基础打击)斩击(基础斩击)闪避(紧急闪避)防御(临时隔挡)这几类,属性在卡牌左下角可以看到,点击卡牌拖动到意图也会有属性投影 卡牌克制 突刺克制斩击,斩击克制打击,打击克制突刺,在克制情况下自身点数增加,对
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文件未命名喵_<开发者日志5截图
文件未命名喵_<开发者日志5
图片在下面还有游戏的icon 主程制作人负责战斗模块的代码 副程负责战斗模块之外的代码 和ui美术一起整ui和特效设计(副程是技术美工)副程今天在等待ui产出 配合他的风格 今天先手搓一些插件 文策今天负责剧情和怪物的设计 计算机病毒当小怪或者水军 垃圾广告网站也可以 道具和卡面今天主美还在搓 ui美术询问ui打算怎么做 制作人:纯图片实现我们这个不适合矢量图 ui美术:不需要我也会做 ui必备的
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文件未命名喵_<开发者日志6截图
文件未命名喵_<开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 (不久前的玩法总结)为了让读者看懂用了ai总结 原文有点零散 相关图片在下方 想象一下,战斗就像一场动态的卡牌对决,核心在于 “卡牌的构筑、反制、对敌人意图的把控”。一、 核心战斗逻辑:“拼点”对决1. 看穿对手:每回合开始,敌人会亮出他们的 “攻击意图” (比如“重击:造成6点伤害”)。2. 出牌反制:你的任务就是打出卡牌,与这些意图进行 “拼点” 。 •
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分享一个难度4逃课故障流玩法截图
分享一个难度4逃课故障流玩法
//一千四百层故障拿走不用谢 故障测试,效果是让故障层数+1并翻倍,带两张。过度溶解/涌动这两张至少有一个,叠到一百层故障后直接翻4倍,配合剑斩阴阳刷一次能够翻16倍,两回合秒小猫,两回合秒大猫。其它卡能用就没什么问题,个人感觉其他不错的卡是干电池、充盈、几张出空白意图的、摸牌2张及以上的。这个玩法不需要大力出奇迹(防御-666),万能公式这三张橙卡,每回合500故障秒伤足以嘎嘎乱杀。 充盈和永磁
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23:46
最简单四难度打猫猫实战截图
最简单四难度打猫猫实战
总结起来就是前期快速过怪,到了猫猫那里选仰望星空99个刷牌的机会,够刷到三张暴力测试,快速叠层数
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分享一个必胜之法截图
分享一个必胜之法
核心藏品古战场,核心配卡呓语和无中生有,需要带卡,破裂卡:大刀横斩,致命节奏,重碾之类。在boss打出大量空白意图的回合,趁机猛堆破裂,留下最后一个空白意图,可以一直无中生有直接打到死,无伤过任何boss。
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