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文件未命名喵小攻略(3)

修改于2025/12/10366 浏览攻略
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我们来到草人 ,很多玩家可能不解 ,怎么打草人, 草人的设计和水军相关, 草人一般都会在后面出现 ,透明人和水军迫使你前期拿突刺牌和打击牌, 后面打击溢出了不想删牌花钱, 帮你理清牌库 ,于是草人就诞生了, 常见打法功能牌和防御牌去和草间人拼点 拿到突刺牌 ,突刺牌没有或者牌序不好那就拿基础斩击对或生吃, 假想敌为了给你叠加破裂故障和充能所设计的
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你也可以拿大刀横斩复制和无中生有逃课拿悖论强行拼赢 ,紧急预案 ,索取智慧为了给你删打击的 , 说到紧急预案玩家可以放心拿, 3张临时牌能逃很多机制 ,在此不一一列举 ,拿大刀横斩和无中生有和紧急预案先跟草间人拼点之后才能逃课, 当你牌被删时候会抽三张卡, 所以不用着急打收割韭菜 ,如果你有突刺牌可以先打 ,没有的话先回费和删牌 ,逃课说完了 ,常见打法 一阶段草间人和抽卡或者闪避卡拼点, 没有抽到或者没有突刺 生吃 ,假想敌叠debuff ,二阶段缺打击牌的情况下随便找个非打击攻击牌用悖论拼赢 ,抽卡后的手牌用草间人回费 突刺打出 ,就这样打 你不需要第二个悖论 ,4难你可能就不需要这个攻略
因为你抓牌不好可能都打不到这 ,突刺牌和打击牌前期还是需要多抓的 ,斩破阴阳并非万能的
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白卡三幻神 ,有这个你就能打四难, 不需要金卡 ,后面我们会出一个卡牌评测和四难思路, 当然打法与策略是自由的 ,我们攻略只是提供一份参考给需要的玩家  ,怎么拼点emmmmm, 只要你过了新手教程就应该会的, 引导是没问题的 ,故在此不多赘述
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现在来到三联土豆的攻略, 一阶段 先拿防御牌去和丢包率100%拼点回费赚费用和抽卡, 不要心疼你的攻击牌 ,防御牌务必留一张在你手上 ,之后把联合制冷拼掉 ,要不力量又叠加起来了 
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来到二阶段 ,除了丢包率外额外出现我们联合突刺打击斩击三种牌 ,敌人意图越多伤害越低,看看你手里有没有克制的卡去对应我们联合 ,如果没有 很好, 不要着急去把丢包率先拼了 ,拿一个和我们联合相同一样类型的攻击卡或去拼点 ,不要生吃, 然后拿克制的卡去把另一个我们联合给拼掉 防御卡留给丢包 ,就这样循环 ,这就是土豆的打法
谈到buff和debuff 左下角是人物的buff栏 ,右下角是敌人的buff栏
破裂追加对应层数的伤害 ,虚弱降低对应层数的拼点威力 ,故障每回合扣除对应层数的血量 ,债务扣除对应层数的费用 ,如果是敌人给与玩家对应层数的费用 ,力量提升对应层数的拼点威力, 充能:顾名思义 充能卡的启动能源  ,能源:给予玩家对应层数的费用每回合 ,充裕:增加对应层数的最大费用
衰退:增加对应层数的力量 下一回合给与对应层数的虚弱 鼠标划到buff上有介绍的 故不提供图片去逐个介绍
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来到你们说的小偷教学, 用player先抽卡回费 ,还是没有打击牌的情况下 防御牌和一块一条拼, 不想被偷直接斩击牌悖论打残 ,如果有打击牌直接扔一条一块 ,player是牌序不好和叠加破裂故障用的
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二阶段同理 ,准备撤退一套秒了也行
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已经被偷了但是秒杀不了 ,直接把你点数最小的卡和你给路打油拼点, 要不就和一阶段一样的思路
怕疲劳紧张戳刺大刀横斩致命节奏多拿点(题外话)
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老朋友在设计之初也就是你们说的电脑人就是让玩家学会留牌留费减少战损的, 现在我们开始老朋友的攻略 ,最下面的 :【/c】你可以去拼点 ,中间的:<不要去碰, 就算你有两张突刺也忍住, 打完之后会有个点数更大的: 【/c】, 所以留住你的攻击卡和防御卡和你的费用 ,上面:)的意图是给你偷刀的 ,你实在没血了 拿防御卡去和:<拼点 ,攻击卡和功能卡和:)拼点 ,如果你没有把握偷到伤害或者血和费用不够直接打最下面的意图 ,不要碰中间和上面的俩个意图, 上面的意图和下面的意图是让你偷刀的 ,中间的意图你有把握全防住可以打 ,之后留卡和留费够了后 ,偷刀 防御牌给中间意图 ,攻击牌和功能牌给上面意图和下面意图 ,这就是老朋友的打法
图片又有限制 ,下期我们讲猫猫
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文件未命名喵 草人打法
触发特别超级彩蛋(机制的力量)截图
触发特别超级彩蛋(机制的力量)
概率0.8%(从现有的出现频率上来说) 触发条件:最后的事件上是笔记本,记录了bug猫猫的亡日 实验证明,bug猫猫是机制怪 这不是“秒杀 Boss”🚨而是笔记本事件把第一阶段血条强制清零/截断,于是几回合之后进入二阶段流程。 二阶段脚本会把血拉回🔋(所以看起来 0→600+)。Boss 机制优先级更高,笔记本只是“一阶段回合数降低”。 #欧皇附体 #浅评一下# #游戏杂谈 #游戏攻略
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文件未命名喵的小攻略(2)截图
文件未命名喵的小攻略(2)
上期我们讲到留2个防御牌 , 为什么呢 ,最正确的答案, 你斩击牌和防御牌不够多, 无法防住它这时候每回合2张广告牌就有用了, 不太污染污染牌库的情况下用免费增加的0费广告去挡即可, 留三张广告牌每回合会污染你的牌库, 请不要这么做 一直抽不出攻击牌不全是广告牌的原因 ,可能是你的运气问题 现在来到甲级战犯 ,千度一下, 为什么要留广告牌只留两张 ,不能多也不能少的核心原因,没有突刺牌一定会扣血
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未命名的游戏开发者日志二截图
未命名的游戏开发者日志二
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的讨论从猫猫的表情和语言这里开始 制作人认为用ut(传说之下的意思)和空洞(空洞骑士的意思)音效或许好点 文策:喵喵叫或者ut 但音效得软点 制作人:还有就是对话开始喵一声 不同音效的 代表这句话的情绪 这种不用一直喵 不同的音效或者变种就可以 有点柴郡猫的感觉 柴郡猫的语音差不多就是这样 音乐总监负责boss战的音乐 曲师负责主要场景的音乐和日常菜单音乐
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文件未命名的一个小攻略(1)截图
文件未命名的一个小攻略(1)
当你的卡牌数量超过12, 会随机挑选超过12数量的当前手牌进行销毁 ,比如你一回合已经有12张了 正常下回合你又会抽2张牌 ,但你手牌已经满了 ,所以不会抽牌了下回合 这里是牌库 ,你的手牌从这里抽取 ,牌库里面还包括了你的猫猫币和藏品 ,悖论初始藏品0难打过猫猫即可获取 ,0难以上更换为土豆 ,藏品是可以叠加的 这里是你的弃牌堆, 快速模式优化你的帧数 ,返回桌面, 保存你的上一个节点并回到
精华
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萌新向截图
萌新向
意图 在对战中对方会出现意图,分为攻击意图和防御意图,攻击意图在回合结束时会对你造成随机点数伤害,使用牌时需要拖动到意图上才能使用,没有意图无法使用卡牌 卡牌属性 卡牌分为突刺(基础突刺)打击(基础打击)斩击(基础斩击)闪避(紧急闪避)防御(临时隔挡)这几类,属性在卡牌左下角可以看到,点击卡牌拖动到意图也会有属性投影 卡牌克制 突刺克制斩击,斩击克制打击,打击克制突刺,在克制情况下自身点数增加,对
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文件未命名喵_<开发者日志6截图
文件未命名喵_<开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 (不久前的玩法总结)为了让读者看懂用了ai总结 原文有点零散 相关图片在下方 想象一下,战斗就像一场动态的卡牌对决,核心在于 “卡牌的构筑、反制、对敌人意图的把控”。一、 核心战斗逻辑:“拼点”对决1. 看穿对手:每回合开始,敌人会亮出他们的 “攻击意图” (比如“重击:造成6点伤害”)。2. 出牌反制:你的任务就是打出卡牌,与这些意图进行 “拼点” 。 •
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分享一个必胜之法截图
分享一个必胜之法
核心藏品古战场,核心配卡呓语和无中生有,需要带卡,破裂卡:大刀横斩,致命节奏,重碾之类。在boss打出大量空白意图的回合,趁机猛堆破裂,留下最后一个空白意图,可以一直无中生有直接打到死,无伤过任何boss。
精华
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文件未命名喵_<开发者日志5截图
文件未命名喵_<开发者日志5
图片在下面还有游戏的icon 主程制作人负责战斗模块的代码 副程负责战斗模块之外的代码 和ui美术一起整ui和特效设计(副程是技术美工)副程今天在等待ui产出 配合他的风格 今天先手搓一些插件 文策今天负责剧情和怪物的设计 计算机病毒当小怪或者水军 垃圾广告网站也可以 道具和卡面今天主美还在搓 ui美术询问ui打算怎么做 制作人:纯图片实现我们这个不适合矢量图 ui美术:不需要我也会做 ui必备的
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分享一个难度4逃课故障流玩法截图
分享一个难度4逃课故障流玩法
//一千四百层故障拿走不用谢 故障测试,效果是让故障层数+1并翻倍,带两张。过度溶解/涌动这两张至少有一个,叠到一百层故障后直接翻4倍,配合剑斩阴阳刷一次能够翻16倍,两回合秒小猫,两回合秒大猫。其它卡能用就没什么问题,个人感觉其他不错的卡是干电池、充盈、几张出空白意图的、摸牌2张及以上的。这个玩法不需要大力出奇迹(防御-666),万能公式这三张橙卡,每回合500故障秒伤足以嘎嘎乱杀。 充盈和永磁
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23:46
最简单四难度打猫猫实战截图
最简单四难度打猫猫实战
总结起来就是前期快速过怪,到了猫猫那里选仰望星空99个刷牌的机会,够刷到三张暴力测试,快速叠层数
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