萌新配队必看!伤害乘区超详细攻略~
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观众老爷们大家好,这里是ReTempest。本期视频会细致讲解少前2的伤害乘区类型,让各位指挥官们知道如何搭配辅助可以最大化伤害。首先就是少前2的伤害计算公式了:实际伤害=攻击力(生命值/防御力)x技能倍率x增伤乘区x爆伤乘区x穿防率
增伤乘区解析而目前少前2的拐仅有4个伤害乘区,分别是:增伤乘区、攻击(生命值/防御力)乘区、暴伤乘区、减防乘区。其中,增伤乘区是最泛滥的,少前2的易伤、增伤、属性增伤、抗性降低、等等增伤效果全部属于同一个乘区,全都是相加计算,这就使得少前2的增伤乘区稀释较为严重。例如,携带0+0米什缇的满椎可露凯约有200%增伤,携带1+0幼熙的满椎威玛西娜接近400%常驻增伤,这也是我上期视频提到过的增伤稀释问题,对于威玛西娜来说,吃到同样数值的增伤,总伤害提升只有可露凯的一半。
穿防乘区解析接下来聊一聊稍微有一点点复杂的穿防率,也就是减防乘区。穿防率=角色攻击力/(角色攻击力+敌人防御力)。假设敌人5000防御,你有30%无视防御,4000攻击力,那么穿防率=4000/(4000+5000*0.7)=53.3%,这也就是在防御力削减后,角色能够造成的实际伤害,仅有原来的一半多一点。这也是为什么威玛西娜虽然满椎仅有平均690%的倍率,但由于物理队拥有100%的无视防御,对比正常体系就是接近50%的独立乘区,所以能够和跃键可露凯平均每回合1990%的倍率平分秋色。这时候就会聪明的指挥官问了,如果是生命值倍率要怎么计算呢?答案是,依旧按照攻击力计算,这也就直接导致了生命值倍率的角色,由于攻击力低,穿防率天生要比攻击倍率的角色更低,这也算的上是生命值倍率的角色的一点小劣势啦。防御力倍率的角色也是同理。
Buff覆盖原则而加成减防乘区的方式,目前仅有武器特质、【防御降低II】、以及物理队专属的减防效果,叠加方式很少,所以在保证【防御降低II】的情况下,就可以不管这个乘区了。此外,像可露凯【强酸倾压】的最高15%减防和琳德固件的15%减防,由于效果名不同,是可以和【防御降低II】的30%减防相加的,共计60%减防;但是,游戏中例如纳甘的【浓酸腐蚀II】,虽然和【防御降低II】名称不同,但是效果就是会相互覆盖,属于是开服的历史遗留问题了,大家知道就好,至少所有新角色的新buff都是可以叠加生效的。游戏内还有一对名称不同但是会互相覆盖的buff,就是【攻击提升II】和【火热攻势II】,都是加15%攻击力,但是会互相覆盖,所以在搭配阵容的时候,记住这只有两对buff会覆盖就可以了,不过这些buff覆盖问题也只有老角色有,目前比较常用的带有火热攻势的角色,也仅有奇塔一人,以前科谢妮娅也是做了一年的拐力天花板,但是从奇塔跃键之后科谢妮娅就落魄了。此外,低级buff也会被同名高级buff覆盖,比如【攻击提升I】就会被【攻击提升II】覆盖。
攻击/爆伤乘区解析在剩下的攻击和爆伤乘区中,攻击buff要比爆伤buff更加强,原因就是局内攻击Buff会直接乘以局外的攻击力,例如2000攻击力加15%攻击力buff就等于2000*(1+15%)=2300攻击力,而假设有200%爆伤加15%爆伤buff等于200%+15%=215%爆伤简单来说,局内攻击力buff是乘算,局内爆伤buff是加算,所以攻击buff要比爆伤buff强的多。此外,攻击力buff还可以增加角色的穿防率,记得之前的穿防率计算公式吗,假设给之前的4000攻击力加一个15%攻击的buff,那么实际穿防率会变成4000*1.15/(4000+5000*0.7)=61.3%,也就是说攻击力buff不仅提升攻击力乘区更是会提升穿防乘区,所以在同样数值的情况下,永远是攻击力buff的收益>爆伤buff>增伤buff。当然,对于物理体系来说,由于敌人的防御力是零,攻击力buff并不会增加穿防乘区的收益,这也意味着同样的攻击拐,威玛西娜的收益率就比可露凯略低。最后就聊聊生命值和防御力倍率的角色,目前能增加生命值buff的角色有且仅有春田一人,而春田的拐力是直接加100%生命值上限,只能说有春田这座大山在这限制着,以后的生命值倍率角色的数值真的很不好设计。而防御力角色目前也仅有海伦一人,只能说官方以后应该很少会推出很多以生命和防御为倍率的角色了。
结语~好了,那么这就是本期攻略的全部内容了,但是这种硬核攻略,注定了没几个人会看啊,我已经对播放量没什么指望了,纯属是看这个版本新人比较多所以为爱发电啊,这里是爱你的RT,如果能点一个免费的赞就非常感谢啦,我们下期再见~

