下载 App

一测二测游玩感受和建议

修改于2025/12/09278 浏览综合
画面
比一代好太多了,动作和特效丰富流畅,前几天二代角色用联动方式搬进一代就是很好的对比,在一代表现力大大下降。Q版角色终于有动作了,小奥格摸头的时候还会跳舞,太棒了。探险还有对话框,蛮不错的(建议多来点
操作体验和动作表现
二代的手感不错,特效带来的打击感相当好。不过那个操作起来很卡手,原因是角色自动放技能特效满天飞,完全判断不了战况,不知道角色在干嘛…技能动画也太长,圣女开个盾要两三秒,可以在动画期间把别的技能按键标灰代表无法操控,这样会好一点。
四个人的操控有点麻烦,可以指挥一个人躲开红圈,但是指挥不了四个人。其实可以出个时停功能,时停中可以选择对四个角色下达各种各样命令,例如A稍后移动到某地,B稍后释放某技能。独狼战斗确实舒服,例如沃夫加因为普攻作战,没有技能卡手,没有晃眼的特效,对局势的判断能比较准确,能精准躲避BOSS技能。
剧情
用萌萌的画风讲黑暗的故事,我喜欢。
装备
二测大大优化了装备不合理之处,现在数值比较合适了。不过以现在这种模式,装备一两天就可以毕业,节奏过快,可以增加装备强化需要的经验或者削减产出,而且其中以高星装备为材料强化获得的经验非常多,一件3星白装经验相当于5块蓝铸晶,而无论哪张图都会掉落装备,导致了几乎不需要刷铸晶副本。
副词条非常容易毕业,而且强化都可以随意调换,做一套满级加完美词条直接永久毕业,什么新装备都可以换上去,只需拿到紫装金装模板就行了,那什么法杖出物伤物穿都是小事情,谁说不合理啊?我说这副词条垫子可太好了。
只是紫装、金装通过副本和打造太容易获取了,建议大幅度下调,比如放到神匠之塔才可以兑换随机金装,并且加设层数锁。放到别的游戏起码要整一个武器UP池子来捞钱的,甚至还要搞专武,尤其是目前来看武器占据了面板的半壁江山的情况下,游戏已经太良心了,制作组的恩情还不完。
抽卡 
有UP的体验极好,没UP的体验极差。由于星阶提升非常大,所以角色在精不在多,我一开始是纯肝氪金自己换抽,体验下来三章打通四星角色可以各抽一两只,玩奥格没有盾和攻速,玩贝尔卡没有增伤、减冷却,有点像空有个倍率的白板角色。我前几天在羊油抽米拉贝尔130抽下去都没看见,二代起码能保当期了,保底抽数还那么少,只是看后面开什么池子了。
宠物
数值太不合理,养输出型宠物的收益太低…一般都是养治疗型宠物以及——提灯妖精,现版本我手上这只45级提灯直接给秘术职业提供6770魔攻加成,我的角色面板才3300面板,直接导致了秘术职业的数值膨胀,不如直接去掉一位数(这东西怎么从一测活下来的?)。特性与被动方面,一是生存属性太少,二是常态增伤的特性应该被削弱,例如臭臭蕈,比大多数条件苛刻的特性都要强。顺便削弱一下秋风妖精特性,带吸血装备直接物理面板翻倍,也是一个非常离谱的水平了。
角色
立绘和Q版形象没有任何缺点,辨识度很高。名字依旧难记,一代还有魔物原型帮助记忆,现在呃呃呃我大多数只记得脸。比如,看帖子的朋友,你记得新出的双刀侠叫什么吗?很多技能和一代一样不吃暴击属性,感觉大多数角色都用不上暴击,是很鸡肋的词条
爬塔
送钱来的,难度确实低了。不过后面开放新关卡还是可以期待一下,希望做一些重量级关卡。
家园
有一些建筑物遮挡问题,因为家园居然是往后扩建…家后面突然多一片空地,放个菜园子,种菜想收被房挡,为了美观,以及我的菜园子…整体又要向后平移。但是功能性这一块很不错,甚至可以种菜卖钱,不如给种地玩家发展一下玩法(),靠种这个加两小时的货车卖钱儿,在线久的话就多赚,这个货运市场系统摆在那,只赚差价,不搞点资源产出是不是有点可惜?还有,消耗品系统做得太好了,不得不品,弩箭炮塔之类吸引火力很不错,尤其是BOSS战斗,甚至能拆骨刺,但是也引出同样的问题,蜘蛛头召唤小蜘蛛带来的生存太强了,把召唤频率削弱一些吧。还有料理问题,生命和魔力回复是什么东东?提升在哪,显不显著呢,大家也看不透。大家似乎都不爱吃料理,更喜欢直接喝生命和魔力药水,吃的话可能会吃生命双攻冷却诸如此类料理。
PVP
节奏太快了,十来秒一把。控制角色很强力,贝尔卡之类角色堆输出一球几乎蒸发对面大半血附带3秒控制;奶妈和护盾职业秒变弃子,带了纯填线用的,奶不动一点。氪金冲分的设定也是…
日常
没事干。扫荡副本到下线可能五分钟?遗迹装备毕业的太快了,而且打怪物没什么收益,升级全靠经验书,玩家会很功利地去寻找宝箱,打BOSS。都做随机迷宫了,不如出个rouge模式给玩家玩可惜了。
猜你想搜
代号 深渊之歌 taptap 测试版 抽卡保底机制
伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
18 赞
18 回复
写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
74 赞
51 回复
01:27
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药截图
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药
你们以为轮椅的是土弓? 错了!其实更轮椅的是带上白银迷迷可的乌帕! 三命之后六秒的嘲讽,配合上迷迷可的护盾和自己的护盾,一个技能就有高达3000的盾量,再配上减CD的套装,叠到30 CD以后,嘲讽技能八秒钟,绝对保证后排的输出! 同时还有破碎减对方10%伤害,再加10%易伤,自己也有一定的输出能力,这不是轮椅是啥? 等到了50cD,这时就会达成嘲讽永控 再讲一下缺点,那就是高额的耗蓝,白银迷迷可需
8 赞
19 回复
小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
30 赞
21 回复
迷宫挑战特殊传说装备掉落记录截图
迷宫挑战特殊传说装备掉落记录
一、安瑟恩雷枪: 掉落迷宫:秋日荒野--安瑟恩遗迹(不要刷噩梦!!!不要刷噩梦!!!不要刷噩梦!!!打到最近的宝箱关开完宝箱就退出,其他装备刷法同理,血的教训🤡) 二、蜘蛛统御头冠: 掉落迷宫:秋日荒野--旅店地窖 三、碎岩护胸: 掉落迷宫:索利德山地--蔓晶采石场 四、鸟羽弓: 掉落迷宫:索利德山地--阿娜希塔遗迹 五、吞噬者权杖: 掉落迷宫:魔爪湖畔--辛瓦特遗迹、黑涧浴池 六、魔爪变异臂铠:
精华
53 赞
23 回复
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)截图
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准 本贴主要介绍游戏的氪金,地图与日常系统。 发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。 如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。 内容目录 A氪金点 Ⅰ商店 ①货币 ②道具商店 Ⅱ招募 ①魔人 ②魔物 B地图系统 Ⅰ大地图组成 ①世界地图 ②章节地图 ③营地地图 ④培育室 Ⅱ小地图组成 ①地图类型 ②地图要素 Ⅲ#代号深渊之歌营火测试
17 赞
3 回复
一测食谱截图
一测食谱
首先说一下烹饪逻辑,食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如我放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不
14 赞
2 回复
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)截图
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)
四、氪金点与定价 目前可推测氪金系统主要分为获取抽卡资源和获取氪金货币,其中目前已知的氪金货币为神晶和氪金,推测前者只能付费获取,后者可以免费获取且可以由前者兑换,可能类似日韩游戏的付费限定的氪金货币+等值可免费获取的氪金货币的系统,但神晶尚未实装,目前未知是否有付费限定池/商店 游戏内氪金点主要围绕角色/魔物抽卡、角色好感度提升、体力和加速点,目前是否有前作的累充未知(历史遗毒别加了,现在不流行
26 赞
4 回复
一些萌新不知道的小技巧,如果想要好的属性但是随机性太高怕错失(用白色低星的属性进行更换)可以这样做,还有记得给主C打伤害的送礼物,用紫色礼物拉到5,可以增加一点伤害截图
一些萌新不知道的小技巧,如果想要好的属性但是随机性太高怕错失(用白色低星的属性进行更换)可以这样做,还有记得给主C打伤害的送礼物,用紫色礼物拉到5,可以增加一点伤害
18 赞
4 回复
〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋截图
〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋
17 赞
2 回复