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一测二测游玩感受和建议
修改于2025/12/09278 浏览
画面
比一代好太多了,动作和特效丰富流畅,前几天二代角色用联动方式搬进一代就是很好的对比,在一代表现力大大下降。Q版角色终于有动作了,小奥格摸头的时候还会跳舞,太棒了。探险还有对话框,蛮不错的(建议多来点
操作体验和动作表现
二代的手感不错,特效带来的打击感相当好。不过那个操作起来很卡手,原因是角色自动放技能特效满天飞,完全判断不了战况,不知道角色在干嘛…技能动画也太长,圣女开个盾要两三秒,可以在动画期间把别的技能按键标灰代表无法操控,这样会好一点。
四个人的操控有点麻烦,可以指挥一个人躲开红圈,但是指挥不了四个人。其实可以出个时停功能,时停中可以选择对四个角色下达各种各样命令,例如A稍后移动到某地,B稍后释放某技能。独狼战斗确实舒服,例如沃夫加因为普攻作战,没有技能卡手,没有晃眼的特效,对局势的判断能比较准确,能精准躲避BOSS技能。
剧情
用萌萌的画风讲黑暗的故事,我喜欢。
装备
二测大大优化了装备不合理之处,现在数值比较合适了。不过以现在这种模式,装备一两天就可以毕业,节奏过快,可以增加装备强化需要的经验或者削减产出,而且其中以高星装备为材料强化获得的经验非常多,一件3星白装经验相当于5块蓝铸晶,而无论哪张图都会掉落装备,导致了几乎不需要刷铸晶副本。
副词条非常容易毕业,而且强化都可以随意调换,做一套满级加完美词条直接永久毕业,什么新装备都可以换上去,只需拿到紫装金装模板就行了,那什么法杖出物伤物穿都是小事情,谁说不合理啊?我说这副词条垫子可太好了。
只是紫装、金装通过副本和打造太容易获取了,建议大幅度下调,比如放到神匠之塔才可以兑换随机金装,并且加设层数锁。放到别的游戏起码要整一个武器UP池子来捞钱的,甚至还要搞专武,尤其是目前来看武器占据了面板的半壁江山的情况下,游戏已经太良心了,制作组的恩情还不完。
抽卡
有UP的体验极好,没UP的体验极差。由于星阶提升非常大,所以角色在精不在多,我一开始是纯肝氪金自己换抽,体验下来三章打通四星角色可以各抽一两只,玩奥格没有盾和攻速,玩贝尔卡没有增伤、减冷却,有点像空有个倍率的白板角色。我前几天在羊油抽米拉贝尔130抽下去都没看见,二代起码能保当期了,保底抽数还那么少,只是看后面开什么池子了。
宠物
数值太不合理,养输出型宠物的收益太低…一般都是养治疗型宠物以及——提灯妖精,现版本我手上这只45级提灯直接给秘术职业提供6770魔攻加成,我的角色面板才3300面板,直接导致了秘术职业的数值膨胀,不如直接去掉一位数(这东西怎么从一测活下来的?)。特性与被动方面,一是生存属性太少,二是常态增伤的特性应该被削弱,例如臭臭蕈,比大多数条件苛刻的特性都要强。顺便削弱一下秋风妖精特性,带吸血装备直接物理面板翻倍,也是一个非常离谱的水平了。
角色
立绘和Q版形象没有任何缺点,辨识度很高。名字依旧难记,一代还有魔物原型帮助记忆,现在呃呃呃我大多数只记得脸。比如,看帖子的朋友,你记得新出的双刀侠叫什么吗?很多技能和一代一样不吃暴击属性,感觉大多数角色都用不上暴击,是很鸡肋的词条
爬塔
送钱来的,难度确实低了。不过后面开放新关卡还是可以期待一下,希望做一些重量级关卡。
家园
有一些建筑物遮挡问题,因为家园居然是往后扩建…家后面突然多一片空地,放个菜园子,种菜想收被房挡,为了美观,以及我的菜园子…整体又要向后平移。但是功能性这一块很不错,甚至可以种菜卖钱,不如给种地玩家发展一下玩法(),靠种这个加两小时的货车卖钱儿,在线久的话就多赚,这个货运市场系统摆在那,只赚差价,不搞点资源产出是不是有点可惜?还有,消耗品系统做得太好了,不得不品,弩箭炮塔之类吸引火力很不错,尤其是BOSS战斗,甚至能拆骨刺,但是也引出同样的问题,蜘蛛头召唤小蜘蛛带来的生存太强了,把召唤频率削弱一些吧。还有料理问题,生命和魔力回复是什么东东?提升在哪,显不显著呢,大家也看不透。大家似乎都不爱吃料理,更喜欢直接喝生命和魔力药水,吃的话可能会吃生命双攻冷却诸如此类料理。
PVP
节奏太快了,十来秒一把。控制角色很强力,贝尔卡之类角色堆输出一球几乎蒸发对面大半血附带3秒控制;奶妈和护盾职业秒变弃子,带了纯填线用的,奶不动一点。氪金冲分的设定也是…
日常
没事干。扫荡副本到下线可能五分钟?遗迹装备毕业的太快了,而且打怪物没什么收益,升级全靠经验书,玩家会很功利地去寻找宝箱,打BOSS。都做随机迷宫了,不如出个rouge模式给玩家玩可惜了。











