卡普空曾为《生化危机》系列考虑17个名称

2025/12/10209 浏览综合
一部关于《生化危机》制作历程的新纪录片揭示了卡普空这款标志性生存恐怖系列在初创期面临的挑战与实验。早在这个系列在全球售出超1.74亿份、定义整个游戏类型之前,它只是一个由年轻开发者推动、受硬件需求变化与内部压力裹挟的高风险项目。通过罕见开发文档与三上真司、藤原得郎、竹内润、神谷英树等创作者的访谈可见,《生化危机》的诞生远非一帆风顺。
纪录片最引人注目的爆料之一,是卡普空最终选定日版名称"Biohazard"(欧美版为"Resident Evil")前考虑过的备选名称列表。据开发者透露,公司共评估了17个可能名称,目前仅公开部分列表:
• Death Shadow(死亡阴影)
• Be Afraid(战栗)
• Strained(重压)
• Hazard(危机)
• Death Guide(死亡引导)
• Biohazard(生化危机)
• Death Hazard(死亡危机)
• Death Bleed(死亡出血)
• Bloody Fear(血色恐惧)
• Call of Death(死亡召唤)
• Bio Slaughter(生化屠戮)
• Scream(尖叫)
• Death Limit(死亡极限)
三上真司等多位成员倾向Call of Death(死亡召唤)或Scream(尖叫)这类突出恐怖要素的名称。但最终制作人藤原得郎批准了Biohazard(生化危机)——这个既体现病毒主题又传递压抑氛围的名称。#今天游戏圈发生了啥 #生化危机
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