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简单说说源神吧(一)

2025/12/10382 浏览综合
晚上看到官方的道歉公告了,我是真的无语了。也是玩了不少手游了,王者V10,FGO养老前加起来30多个518,率土自建号充了2个多W,还有BanGDream,明日方舟,魔灵召唤,崩三等等一大堆手游。虽然不是氪佬,也算是小半个核心玩家了。源神真的是玩到现在最难评的手游,给我的感觉就像是个精神分裂症,是两波不同的人在运营同一个游戏。
为什么这么说呢,我个人认为源神玩法9分,运营7分,策划3分,美术建模5分,总计24分。平均6分也符合tap上玩家打分结果。
源神玩法上是类国王保卫战的塔防模式,兼具养成功能和策略属性,有FGO和明日方舟双苟王在前,是能够吸引大量核心玩家,并具备长期盈利基础的。
运营7分是因为福利给的足够多,多到支持零氪玩家常驻角色满命,并且核心角色均在常驻池中。但是本来可以打10分满分,可开服到现在各种bug扣一分,bug不及时修复扣一分,多次延迟维护炸服扣一分,皮肤支持退款加一分,碎片箱bug处理扣一分。
美术建模方面,关卡内角色建模合格,但关卡外原画AI痕迹太过严重,角色进阶前后美术没有差别。如果档案是突破皮肤,那没事了,和没有突破也没啥区别。至于氪金皮肤,开服有多少人会愿意花128买个类似AI生成的皮肤。而且对于限定角色,说实话那几个活动关卡的背景图,都比卖的皮肤好看。美术质量要向牢菲,奶龙看齐。
策划问题是重量级,一把好牌打稀烂
1. 关卡设计不合理
请策划设计完,麻烦自己整个全满号打两遍,看看能不能玩,有没有bug,数值是不是真的超标。你自己能3星通关了再放出来给玩家玩。直播也别跳舞了,把更新前的6-15,困难的6-7,强化后的第七章打一个三星,我给你刷一个飞机。
2. 游戏定位不明确
本身是角色辅助的塔防游戏,但为了提高难度,强行拉高数值,导致现在成了远程角色生存游戏,近战基本没有上场空间,塔约等于挂件。所以出现了各种针对角色的机制,什么暴风雪,什么自爆,什么中毒。这导致角色一被控或一死就漏怪重开。你是塔防策略游戏,不是蛇皮走位放技能的RPG游戏。英雄应该作为伤害补充和关键格挡。而且说句搞笑的话,旧日大怪砍兵营都要好几刀,砍近战角色都不要一秒,那你还不如不出近战角色。
3. 游戏打法单一
虽然各种模式都有,但核心模式的攻略方法过于单一。简单的,塔随便造,直接二倍速数值碾压;难的关卡变成角色生存战。目前看起来想要推出的各种流派,召唤流,冰冻流,闪电流,传送流等等,在主线和旧日高分形同虚设,没有可玩性。
字数超了,明天补充
限定丝卡蒂饰品搭配推荐截图
限定丝卡蒂饰品搭配推荐
新角色在这次增强后,专武百分比并没有移除上限。但是数值加的很高,没有百分比纯劲儿大。冰洁矩阵满命满级后单次伤害250%伤害打5下,有鱼塔还能再出一个打五下的冰结矩阵(不同于主动召唤的存在10秒,附加召唤的是3-5次攻击后消失。你可以防线建立好了从后往前推冰结矩阵留在后方兜底)双矩阵打满倍率2500%同时攻击同一个目标倍率可以到3000% 大招为870%倍率全屏伤害技能,伤害不算顶尖但胜在全屏伤害可
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源序空间第七章彩蛋攻略截图
源序空间第七章彩蛋攻略
不好意思不会做视频,目前只有图文,已经在尽力学了 ,第七章所有彩蛋只能对战触发#源序空间 #源序空间攻略
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简单说说源神吧(二)截图
简单说说源神吧(二)
继续策划的问题 4. 氪金点不明确 这是最精神分裂的地方,我根本不知道这游戏的稳定氪金点在什么地方。卖皮肤吧,本来就AI味道卖不动,还来个支持退款。你想赚钱不能认真改原画吗?!卖角色吧,超高福利都给到核心常驻能白嫖满命了,游戏机制又导致限定没有上场空间,而且抽卡暗改爆率到回回硬吃大保底。实在不行还能跳一个卡池白嫖满命。鬼知道有多少收集癖会硬氪补全满的。卖塔吧,不说了,挂件,还免费。 5. 活动设计
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米拉装备饰品推荐截图
米拉装备饰品推荐
面对高质量敌人首推涌动 米拉的普攻输出其实是比较疲软的主要依赖大招的真实伤害和群攻打输出因此大招期间的免控效果极为重要。 米拉本体有较高格挡、免伤和伤害加成但无解控或免疫能力,故首推涌动,在讨伐、深巢、实境武演中面对高威胁敌人依然游龙战场。 次推无尽暗影,满练米拉约15000-16000血量,装备无尽暗影等效血量至少提高2000多,配合觉醒提供的高额格挡和源械技能回血更适合主线、轨道争夺,米拉可安
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源力减CD 详解截图
源力减CD 详解
先说结论,目前大招技能CD的计算公式应该是[(总技能CD-升级减少的固定时间)*(1-源力减少CD的百分比)][表情_开心]这个时候肯定有人会说不对啊每个人源力减少的CD数值不一样啊,没错!这就是第二个重量级的测出来的东西,源力确实是按百分比来减少CD的,但是源力越高每点源力提供的减CD越多,源力越低每点源力提供的减CD越少。所以这就是为什么法师模板的减CD都这么明显,射手的基本感受不到的原因,别
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裂隙争锋-2.2w简单分享截图
裂隙争锋-2.2w简单分享
还是用了虫塔和潮汐打打伤害,后面我后期是全部换闪电流星了,中期有放冰塔,其实可以留着冰塔 #裂隙争锋 #源序空间 一堆兵扎堆时,闪电流星一下把一坨都传送回去起点。 这期怪偏吃火力,好几个大怪 源技抵抗
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欧若拉实测!三体人降临,当前版本最强角色截图
欧若拉实测!三体人降临,当前版本最强角色
#发现好游戏 #浅评一下 #欧若拉降临 强度:t0,推荐指数:★★★★★ 作为被无尽模式高闪避刻印折磨的玩家,终于迎来了第一位克制源启者,强度党表示狂喜!!!玩了几天后,只能说欧神以一己之力改变了整个源神的塔防体验,夯爆了!!! 先说优点。之前高闪避刻印基本在银蓝星横着走,玩家苦不堪言,毫无办法。欧神3s一次高达1440%倍率的被动终于给玩家带来了曙光,注意此被动无法闪避,造成的是真实伤害,
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活动最后一关截图
活动最后一关
这关需要注意两个点,第一是棺材板会把建好的塔敲掉,第二是boss跳过去会把落点的塔砸坏。虽然只要过关就是三星,但是掉塔导致最后波次的输出严重不足,清不掉小怪。所以需要背板卡技能时间。 开局:升满中间的两个虫塔和两个机枪。右边的虫塔点一级眩晕。尤卡卡和飞机走到左边虫塔附近,飞机守家并确保能输出到第二波的隐身怪。蜘蛛藏好位置,不要抗伤害(很重要),牢菲站中间满级机枪塔旁边。 第一波:2倍速,不用放技能
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目前几个快速获取矩阵单元的方法截图
目前几个快速获取矩阵单元的方法
1签到,每个月可以领三千矩阵单元 2寻宝,这个可以不用考虑了,每天在线时间满一个小时,而且还不一定能给你抽到,这玩意唯一用途就是搞塔的(以这个爆率来说,这游戏关服都搞不到这个塔) 3联合派遣,每天可以领80x6=480矩阵单元,性价比巨高,一个月下来就是480x30=14400,这个要是不拉满那你是这个👍 4信标巡航,应该是被很多人忽略的模式,同时也是搞矩阵单元最快的一个,一个小任务给一百,平均算
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00:25
实力劝退截图
实力劝退
早上起来加载了一个更新文件,然后进去就黑屏了。群里说的修复,重新下载都试过了,没用。iOS不配玩源神
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