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简单说说源神吧(一)
2025/12/10377 浏览综合
晚上看到官方的道歉公告了,我是真的无语了。也是玩了不少手游了,王者V10,FGO养老前加起来30多个518,率土自建号充了2个多W,还有BanGDream,明日方舟,魔灵召唤,崩三等等一大堆手游。虽然不是氪佬,也算是小半个核心玩家了。源神真的是玩到现在最难评的手游,给我的感觉就像是个精神分裂症,是两波不同的人在运营同一个游戏。
为什么这么说呢,我个人认为源神玩法9分,运营7分,策划3分,美术建模5分,总计24分。平均6分也符合tap上玩家打分结果。
源神玩法上是类国王保卫战的塔防模式,兼具养成功能和策略属性,有FGO和明日方舟双苟王在前,是能够吸引大量核心玩家,并具备长期盈利基础的。
运营7分是因为福利给的足够多,多到支持零氪玩家常驻角色满命,并且核心角色均在常驻池中。但是本来可以打10分满分,可开服到现在各种bug扣一分,bug不及时修复扣一分,多次延迟维护炸服扣一分,皮肤支持退款加一分,碎片箱bug处理扣一分。
美术建模方面,关卡内角色建模合格,但关卡外原画AI痕迹太过严重,角色进阶前后美术没有差别。如果档案是突破皮肤,那没事了,和没有突破也没啥区别。至于氪金皮肤,开服有多少人会愿意花128买个类似AI生成的皮肤。而且对于限定角色,说实话那几个活动关卡的背景图,都比卖的皮肤好看。美术质量要向牢菲,奶龙看齐。
策划问题是重量级,一把好牌打稀烂
1. 关卡设计不合理
请策划设计完,麻烦自己整个全满号打两遍,看看能不能玩,有没有bug,数值是不是真的超标。你自己能3星通关了再放出来给玩家玩。直播也别跳舞了,把更新前的6-15,困难的6-7,强化后的第七章打一个三星,我给你刷一个飞机。
2. 游戏定位不明确
本身是角色辅助的塔防游戏,但为了提高难度,强行拉高数值,导致现在成了远程角色生存游戏,近战基本没有上场空间,塔约等于挂件。所以出现了各种针对角色的机制,什么暴风雪,什么自爆,什么中毒。这导致角色一被控或一死就漏怪重开。你是塔防策略游戏,不是蛇皮走位放技能的RPG游戏。英雄应该作为伤害补充和关键格挡。而且说句搞笑的话,旧日大怪砍兵营都要好几刀,砍近战角色都不要一秒,那你还不如不出近战角色。
3. 游戏打法单一
虽然各种模式都有,但核心模式的攻略方法过于单一。简单的,塔随便造,直接二倍速数值碾压;难的关卡变成角色生存战。目前看起来想要推出的各种流派,召唤流,冰冻流,闪电流,传送流等等,在主线和旧日高分形同虚设,没有可玩性。
字数超了,明天补充












