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简单说说源神吧(二)
2025/12/10359 浏览综合
继续策划的问题
4. 氪金点不明确
这是最精神分裂的地方,我根本不知道这游戏的稳定氪金点在什么地方。卖皮肤吧,本来就AI味道卖不动,还来个支持退款。你想赚钱不能认真改原画吗?!卖角色吧,超高福利都给到核心常驻能白嫖满命了,游戏机制又导致限定没有上场空间,而且抽卡暗改爆率到回回硬吃大保底。实在不行还能跳一个卡池白嫖满命。鬼知道有多少收集癖会硬氪补全满的。卖塔吧,不说了,挂件,还免费。
5. 活动设计不合理
玩家对于活动的要求很简单,不坐牢,能搬完商店,体力效率优于日常本。源神的钓鱼活动我愿称为天下第一,每天一小时,硬牢俩礼拜,最后还看运气,搬不完奖励,真不如不出。还有活动是快速提高练度的。其他手游的活动参与限制是看的主线章节,你直接来了个玩家等级。你到底要不要新玩家入坑。至于活动本普通材料的兑换体力效率,还不如刷日常本,我不懂放出来干啥。
6. 游戏调整修复双标
凡是让玩家玩的舒服的bug,晚上偷摸秒修。对游戏游玩影响不大的bug,比如开服的同盟人数上限等,郑重地发公告要停服维护。凡是恶心玩家的bug,拖一个月等版本更新。你说技术不行吧,人能一晚上把老头和碎片箱改了。你说不给福利吧,之前送了那么多,到这儿又偷偷摸摸扣扣搜搜的,真不懂是啥意思。至于角色平衡性就不细说了,无力吐槽。
最后给点建议把
1. 走福利路线就走到底,高福利吸引玩家,然后靠卖皮肤赚钱。PVE角色强度膨胀又不影响卖皮肤。走角色路线,就提高角色更新频率,降低歪率,慢慢稀释送的石头。现在这种情况玩家都没信心,不知道能活多久,没必要氪金,也没人敢氪金抽卡买皮肤。
2. 提高原画质量,增加觉醒原画,学习隔壁妮姬,星塔等。
3. 考虑将单纯增加怪的数值,修改为通关竞速。增加近战拉怪机制。增加近战远战和塔的搭配策略。
4. 公示技能内置概率,通过附魔等方法增加触发概率,减少CD,提高召唤,控制等流派的可玩性。
5. 增加角色,塔的重置功能。
6. 爬塔等开放3倍速,甚至4倍速功能。
7. 目前低星火力角色强势是游戏机制决定的,不是单纯的数值问题,平衡性调整没有意义。
8. 角色等级突破提升不明显,70-80级投入海量资源的性价比过低。
9. 麻烦策划自己先玩两把游戏,别拿玩家当你游的免费测试。












