袅韵
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简评:大道至简的典范,技能简单易懂但就是好用,抽到就能练,特性有用但不值得特地去补。
极其少有的回合外治疗能力,并且治疗还给攻击力,战斗内的图标就是袅韵头顶的两个心形。
袅韵堆满耐久大概有3w血,满特性的漂变能治疗30%自身耐久约1w血,而不堆耐久的角色大约只有2w血左右,相当于半血瞬间回到满血。
满特性还会提供10%耐久的攻击力,堆满耐久约为3000攻,这个加攻能显示在角色buff栏里就是局外攻击力,一般输出角色的局外攻击力为6000多点,如果没有其他局外攻击力buff的话,袅韵的漂变能给主c提供约50%的伤害提升,不过只持续一回合且要求队友被打掉半血,覆盖率很低。
这个特性的优点是大幅度提升了袅韵在自身回合外的救急能力,后续每次大招补满漂变也相当于是变相增加了总治疗量。缺点是袅韵被控的时候这个特性无法使用,甚至会出现袅韵被控了然后队友掉到半血,袅韵不仅触发不了特性治疗还会莫名其妙减少漂变的层数,另外这个特性必须是队友“受到攻击后”血量低于50%才会触发,被dot扣血不算受到攻击所以不会触发。
治疗量非常高并且还能驱散负面,最重要的是还能刷新2层漂变
非常优秀的回np技能,相比乌琳、随想曲等需要看队友数量回np的技能,袅韵是直接给20np,更适用于队伍人数较少的场景。
并且提供的机动值可以让袅韵的行动频率更高,不过需要注意的是机动说是持续2回合,实际袅韵放完2技能马上就算过一回合,机动值buff只持续一回合,即便用进行曲od延长一回合也不能做到+80机动值。
袅韵挨打回血,变相减少队伍血量压力,减少漂变给自己的情况
pvp和pve都比较不错的技能,pve里boss暴击率一般不高,被减15%能减少不少血量压力。pvp里不少角色的暴击率都是勉强堆满的,不太会有溢出的情况,并且很多满暴击的角色都穿的是穿甲芯片,减少暴击率的收益挺高。
pve配队方面没啥可说的,因为袅韵太全能了,高额治疗量和高效率的回np能力去什么队伍都算得上是能用的水平。
袅韵比较特有的情况应该是组少人队伍,例如袅韵+提尔锋、袅韵+伊根、袅韵+灼碧等,这些角色都是不太需要队友辅助的,因此在阵容不完整或者比较低配的情况下可以选择让袅韵跟这类角色组成二人转队伍,袅韵可以补齐np让另一个角色能放大招,袅韵也有高额的单体治疗能力可以保证队友的存活,并且队伍人少也能稳定让袅韵特性给主c提供加攻。
另外说到特性加攻,当队伍多个角色同时被打到半血以下时,袅韵特性的优先级为“进入队伍的顺序”,即编队时放入队伍的顺序,如果后续任命队长的话队长就是第一顺位,因此给袅韵编队的时候想清楚袅韵最应该保护的角色是谁然后按顺序入队。
芯片方面一般是穿暴怒芯片堆耐久和速度,支援芯片虽然加治疗量但前面也说了,满特性袅韵的漂变能把常规的半血角色从半血奶满,即便那个角色是从10%血被奶到60%血量并不健康,袅韵之后再补个大招就行了,反正漂变用掉了也是要补充的,因此支援芯片的作用有限,不如穿暴怒增加袅韵的行动频率。什么?你是低特性袅韵漂变治疗量不高?那更该穿暴怒了,因为漂变奶不起来就更需要多开大招,既然需要多开大招那就只能穿暴怒。
部分情况也会让袅韵穿一些功能装备,例如没人穿的集中套,刷集中芯片的时候记得留套10耐久的集中。
pvp方面袅韵的作用也差不多,不过袅韵更偏向放在肉队,毕竟在速攻队伍里袅韵实在发挥不出作用。
在肉队时袅韵的芯片搭配就多了些,除了常见的暴怒外,例如金刚、特防这些芯片也是袅韵常穿的,主要作用还是为了保队友,且袅韵本身很需要异常抗性。
前面也说过,袅韵一旦被控的话特性是不触发的,并且有可能出现袅韵被控后队友被打残血,袅韵根本没触发特性治疗但是漂变层数减少的情况。而袅韵大招和特性都带有驱散效果,只要袅韵没被控,只要袅韵能放技能,就能帮队友解debuff,因此很多时候袅韵即便放弃治疗量和暴怒芯片的拉条效果也得穿这些抗性芯片。
另外说个袅韵被克制的情况,就是信风,袅韵开局获得2层漂变视为“行动”,袅韵用漂变进行治疗也算“行动”,袅韵放完大招后重新补充漂变也算“行动”,信风会疯狂触发天赋4。


