灼碧

修改于09/0551 浏览
简评:抽到就是T0群攻+T1治疗,高特性灼碧是史无前例群攻+治疗+辅助三项T0。你可以没有满特性灼碧,但抽到灼碧还不养的人只能度过一个相对失败的交生。
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目前pve里最逆天的群攻技能
   大招是给我方角色加buff,有buff的角色结束回合后,灼碧会放一次饱和震荡,物理伤害约等于没有,12%耐久最高800%真伤。
   这个技能很逆天的地方在于数值和机制双逆天。
   论数值800%的群体真伤,而且还能享受增伤易伤,普通aoe角色大招也就260%倍率,就算你减完防,堆满暴击,再堆到200%暴伤,倍率也只到520%。灼碧这个技能甚至打单体boss都不逊色,单体大招的倍率一般是360%,按上面堆到最后也只是折合720%倍率。当然其它角色会有其他特性或者天赋来提升伤害,也有od爆发,所以不能一张嘴就说灼碧强过其它输出,但这时候就要提到灼碧的机制了。
   灼碧大招本质是给3层buff,od给6层,回合结束只消耗1层,那么理论上灼碧可以一直给不同的队友挂上大招buff,全队一轮行动下来能打好几次aoe,总倍率高到吓人,并且打的还是真伤,不用考虑boss的减防问题。
   另外这个aoe的机制有好有坏,尤其是附带了物理伤害。真伤部分的好处是伤害高,坏处是限制12%最大血量,哪怕你攻击力很高,清个杂兵都要打好几拳。物理伤害的部分就是纯负面了,原本真伤是不触发各种受击特效的,例如反伤、反击、受击冰冻、受击拉条等等,但现在附带了物理伤害,前面这些东西都会触发了,反伤的话由于物理伤害倍率很低所以反伤不怎么疼,但是反击、冰冻、暴怒拉条这些都很折磨,尤其是冰冻,大招aoe是由灼碧进行的,灼碧被控的话就不触发了。
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   跟灼碧大招一样,给我方角色上buff,回合开始时全队回血,按照前面说过的逻辑:一直把buff给不同的角色,全队一轮行动可以触发多次效果。如果灼碧不想死的话可以给不同角色一直用2技能,队伍每轮回血量是全体15%+10%+5%=30%,群疗能力非常优秀。如果血量压力不大的话也可以在放大招的空隙偶尔给个2技能,三层buff消耗完也能回不少血。
   另外说个bug或者描述问题,这里描述的是灼碧的5%血量,实际是获得战术屏障角色的5%血量。
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   字面意思,普攻会让最高攻击力的角色也进行普攻。
   但灼碧自己穿协击芯片进行的普攻不会让队友普攻,所以别穿协击芯片。
   灼碧反击触发的普攻可以让队友普攻,但队友的普攻不算反击,没啥收益所以也不推荐穿反击芯片。
   灼碧特性触发的普攻不算反击。
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顶级特性,没有满特性灼碧的人可以借个助战试试,然后等着复刻
   如果你能看明白这个特性就知道灼碧为什么是T0辅助+T0治疗+T0群攻了。
   先说前半段,满特性后大招buff每层给600攻150防,最高3600攻900防,而且给的都是局外属性。
   什么概念呢?角色基础攻击力差不多3100,芯片和各种词条全部加起来差不多也有3100,也就是说角色局外攻击力差不多6200,算上站位光环之类的基本不超过6500,满特性灼碧给的局外攻击力相当于55%以上的最终伤害,并且跟其他增伤易伤%加攻都不稀释,说是55%就真的是55%,除非还有其他加基础攻击力的buff。
   假设角色局外防御力是800,减伤率≈69%,灼碧给900防,1700防的减防≈82.5%,相当于减少43%伤害。
   再说中间,2技能可以增加血上限,3层就是30%血上限,2技能的群体治疗是以获得“战术屏障”的角色耐久来计算的,这个特性效果相当于增加治疗量。
   但关键的一点是这个血上限有变动时的算法:提升血上限时也会获得相应的当前血量、战术屏障不是每次减一层而是重新获得剩余层数。
   看着很头晕很难理解是不是,我举个例子:
   角色原本2w血上限,被打掉了1w,当前血量10000/20000
   获得三层战术屏障的30%血上限后,血上限变为26000,也获得了30%血上限的当前血量,即16000/26000
   这时候重磅的事情来了:当这个角色回合开始时,三层战术屏障会获得15%血上限的治疗,即3900,角色当前血量为19900,治疗结束后理应消耗一层战术屏障,但程序算法为重新获得两层战术屏障,角色会再次获得20%原本血上限的当前血量,即4000,少了一层战术屏障后血上限也变少了,当前血量为23900/24000。
    是不是很恐怖?灼碧2技能明明看描述只有15%群体治疗,但能瞬间把一个半血角色回满,甚至现有血量比原本的2w血上限还多。这就是灼碧血上限算法的逆天之处,灼碧2技能看起来很弱,实际治疗量是加buff时获得30%原血量,回合开始时恢复15%最大血量+20%原血量,再下个回合开始时恢复10%最大血量+10%原血量。如果你看过这游戏的其它治疗角色,在灼碧面前她们都不敢说话。
   当然这种逆天算法的前提是灼碧需要高特性去增加战术屏障提供的血上限,低特性虽然算法相同但数值低了很多,基本只能靠群体治疗当个普通奶了。
   再看后半段,战术屏障的人挨打了灼碧会普攻一下,没啥好说的反正目前没啥用,这个不算反击。
   闪击指令的人挨打了灼碧有概率放饱和震荡,这个也不算反击,但也因此不限制次数。理论上如果你能给全队挂上闪击指令,对面一个aoe过来灼碧能放几次饱和震荡都是看运气,运气好就是连续触发。但触发率也是得看特性,特性低了触发率也低。
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防御和血上限都是局内buff,跟特性的血上限是加算
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   这两个技能主要用于pvp,加防和血在pvp里可以防止被开局秒,概率驱散就是赌运气,反正带了阿尔卑斯对面也会有消除芯片,还不如硬抗,万一运气好驱散掉了呢。
   配队方面挺灵活的,主要是灼碧太全能了,除了不会回np之外能干的都干了,放什么队伍里都能用。
   先说治疗,灼碧的治疗能力无需多言,不看配队就能带。
   再说输出,带点回np的角色然后灼碧给各种队友挂上大招buff,等着饱和震荡清屏就行,如果想更频繁触发饱和震荡的话,可以少带些队友,确保灼碧能给所有队友都挂上大招buff,这样无论轮到谁的回合都能触发大招的饱和震荡,无论谁挨打都能触发特性的饱和震荡。由于灼碧大招是真伤,只看攻击力、易伤增伤,其它输出芯片对灼碧来说没啥用,搞套灵巧10攻就行,灼碧多开大招覆盖更多队友就有输出。另外高特性灼碧记得保持自己身上大招buff足够多,特性给的攻击力自己吃就行。
   最后辅助,满特性辅助灼碧就不需要考虑输出问题了,大招主要用来给队友加攻击力,芯片一般建议精力套,快速给队友套上od赶紧速通。满特性灼碧带精力套出门80sp,如果对面先手的话可以带乌琳+15sp,挨打再加10sp,直接有od。如果对面速度慢,那就带个随想曲开局大招20sp马上就有od了。
   最后是pvp灼碧,这反而没啥好说的,因为饱和震荡限制为12%血量,打pvp没伤害所以只能辅助或者穿套暴怒玩肉队。
   另外之前看视频看到个奇怪的玩法,琶音抢速,灼碧穿引爆套,队友咎瓦尤斯+刺蝽+熔铄,灼碧大招给咎瓦尤斯,咎瓦尤斯大招挂上两层割裂,然后回合结束触发饱和震荡,饱和震荡的50%物理伤害触发引爆套把割裂全引爆了。咎瓦尤斯特性能挂两层割裂,天赋有概率再延长一层,一个大招能挂两三层割裂,每层割裂15%血上限的真伤。琶音20%增伤,刺蝽30%异常易伤,熔铄30%普通易伤,最终两层割裂可以引爆出60%血上限,如果运气好挂上三层割裂的话就是90%血上限,饱和震荡本身还有12%血上限真伤,享受增伤和易伤后有18%真伤。