瑞泽

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简评:比较独特的独立乘区辅助,一特性能用,特性等级的提升一般。瑞泽的强度(数值)在辅助里也称得上是T0级别的,但因为瑞泽的辅助能力是“延迟附带一个真伤”,最终导致瑞泽没有其他T0辅助那种让你主c打出大数字的爽感,或者有明显的游戏体验提升。
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   卦象最多8层,满特性最高可以给全队提升240防御和80%储存伤害,并且初始卦象层数高点方便叠满。
   先说储存伤害增伤的部分,储存伤害一般来说是不享受增伤和易伤的,卦象这种特殊写明的buff就是个例外。
   另外这个技能描述有些歧义:“己方全体防御增加30,使引爆储存伤害造成的真实伤害增加”
   咋一看会让人觉得储存伤害增伤80%是个全体buff,因为这游戏里其它角色也有储存伤害,但实际情况是卦象buff的增伤只给瑞泽自己(熔铄:你怎么这么自私,呸!.mp4)。
   再说240防御的部分,240防御为局外防御,可以享受局内的%加减防的影响,并且这个防御为光环,即队友重新入场(召唤出的机神、角色死了复活、同调出的新角色)也能享受这240防御,只要瑞泽没死就行。
   这里重温一下防御计算公式:当前防御÷(当前防御+360)=减伤率
   假设一个常规角色为800防,减伤率为68.9%,瑞泽提供240防御后为1040防,减伤率为74.2%,最终承受的伤害降低了17%左右。如果队友防御更高的话这240防御的收益也会被稀释,不过对于普通队伍来说你可以理解为常驻一个拉的大招减伤效果(需要暖机且满特性)。
   
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核心debuff,内伤算标记,无法抵抗
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大招只是个引爆储存伤害的手段,瑞泽自己打多少伤害没什么影响,这技能可以不点
   看这两个技能应该能看出瑞泽的用法了:给敌人挂上内伤buff—队友打伤害—瑞泽使用大招引爆储存伤害,因此瑞泽的储存伤害相当于是伤害放大器,队友打的伤害越高,瑞泽储存的伤害也越高。
   1.储存伤害是真的只储存“伤害”,必须是“攻击伤害”才会被储存。例如dot伤害、分摊伤害、反伤伤害、以及储存伤害本身都不参与储存。
   2.储存伤害记录在敌人身上,例如给A挂内伤,A被打了,储存伤害只记录在A身上,无论内伤buff在不在,瑞泽只要对A放大招就能引爆。但对A挂内伤,大招打给B是没意义的。
   3.大招是先结算伤害和卦象层数,然后才引爆储存伤害。
   4.储存伤害的引爆算法为基础20%×大招倍率(普通大招100%,od120%)×卦象增伤,最高为20%×120%×180%=43.2%,如果是一特性则是27.8%。
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pvp天赋,pve玩家可以不点
   夺取的算法如果看过炙夏或者洛贝拉篇的应该都知道夺取的算法为夺取目标“当前数值”的一部分,加在自己的基础数值里,而对方需要减去夺取量的基础数值然后重新乘算身上的%buff。
   说白了就是敌方身上的%buff越高,夺取的收益也就越高。
   例如敌方1000防且无防御buff,夺取20%即200,两边加减一遍就行。
   例如敌方1000防,身上150%防御提升,最终2500防,夺取20%即500,敌方需要先减去500防再乘算倍率,最终只剩1250防。瑞泽则加上500防并计算身上的%防御buff。
   这个天赋在pve里目前没什么意义,因为大部分boss并没有%加防buff,20%夺取其实跟20%减防一样,这个数值低到跟四星挽歌一个水平。
   即便偶尔遇到有%加防的boss,加防倍率一般也不会很高,而且面对这种高防boss时要么换成真伤c,要么带一些能直接减少基础防御值的角色,例如莫拉鲁塔、女王蜂等角色。
   在pvp里这个天赋的收益则非常亮眼,你猜猜前面提到的1000防+150%防御提升是谁的面板?当2500防被削到1250的时候队友对其的直接伤害会提升64%。
   可以说这个天赋就是被官方故意控制数值了,在pve里由于有独立乘区的储存伤害可以当拐了,再给高额减防的话其它辅助没活路了,在pvp里由于敌方真的有高额%加防,夺取20%就能让敌方防御减半,如果不控制数值给个夺取40%的话可以让敌方防御归零,哪怕是30%夺取都能从2500削到625,伤害提升168%。
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   常规的增伤乘区,由于大部分角色在跟瑞泽组队时防御值在1000-1500左右,你可以理解为常驻一个琶音的增伤。
   但跟琶音不一样的是这个增伤需要攻击时额外检测一遍你的防御,在程序上来说琶音大招是给角色的隐藏面板里的增伤乘区+20%,这个天赋由于角色防御值不固定需要即时检测,因此增伤并没有加在角色的隐藏面板里。其导致的结果就是对dot伤害无效,跟幽兰、努特这些角色是一样的。
   看完瑞泽的技能组后简单聊聊瑞泽的现状,从技能组和数值来说瑞泽的强度其实很高,满特性有43%独立乘区的增伤,有20%以上的增伤,还有一点防御带来的减伤,可以说瑞泽是个数值怪都不为过。
   但如果你用过这角色的话,那你很有可能会发现这角色是好像是挺强但就是莫名其妙用起来怪怪的。
   首先是队伍定位问题,大部分直伤队伍想提升伤害需要带减防角色,瑞泽虽然有减防能力但数值太低,无法替代真正的减防角色,并且瑞泽不具备补np或者治疗的能力,因此瑞泽进队时替代的是类似进行曲、幽兰等纯提升伤害的辅助,而这些角色上场空间本就有限,常规配队里即便踢了这些角色也只是赚到一些数值差,队伍的总伤害其实不会提升特别多,没有很明显的质变。
   其次是暖机问题,瑞泽想要收益最大化就需要尽量叠高卦象的层数,除了特性给的初始层数外,想叠满8层需要多个回合,有些短轴战斗里瑞泽都不一定能叠满层数。
   然后是行动顺序问题,瑞泽为了给队伍提升伤害需要尽早给敌人挂上内伤,那么瑞泽的行动顺序应该在主c之前。这时候就有个问题了,如果按照瑞泽-主c的顺序,主c打完了伤害,是不是还要等到瑞泽下次行动放大招才能结算储存伤害?浪费操作数不说,这期间boss行动是不是还会给队伍带来生存压力?如果瑞泽行动顺序在主c后面,那么主c第一轮输出的伤害就不参与储存,除非主c第一回合能摸鱼。
   最后是收益溢出的问题,瑞泽od可以打出队伍伤害的43%,也就是说在理论上瑞泽开局挂上内伤且一直2技能续上,boss血量减少70%的时候瑞泽的储存伤害就足以把boss剩下的30%血斩杀掉了。那这时候就有个问题了,你能控制boss的血量在主c输出完之后还剩30%吗?这肯定是控制不了的对吧,也就是说有可能出现boss剩40%血瑞泽斩不掉,然后主c再输出一轮,boss就剩20%血甚至更低,瑞泽确实能斩杀了但需要多等一轮。然后你一拍大腿发现瑞泽如果只斩20%血的话,储存伤害的实际收益只有25%了,这个数值下换个别的拐说不定直接就杀了还不用多等瑞泽这一轮,甚至如果boss只剩10%血的话,储存伤害的实际收益只有11%,你都不知道带瑞泽有什么意义[表情_可爱]
   说完了这么多缺点还是说说优点吧,那就是瑞泽的独立乘区对于一些常规乘区爆炸的队伍来说收益很高,比如满配洛贝拉最高拥有260%增伤和150%易伤,此时你带什么增伤易伤辅助的收益都会被稀释烂掉,瑞泽则是实打实43%独立乘区,如果换成其它增伤易伤辅助想要达到这个收益率的话需要155%增伤或者107%易伤。同样的还有核爆流的神威昆仑也自带155%增伤,队伍最终能有185%以上的增伤和80%以上的易伤,瑞泽的独立乘区增伤也价值77%易伤了。
   前面我一直只提储存伤害那部分独立乘区的收益,天赋4的防御转增伤还没算,并且在我看来这个天赋在未来的山脉队里会有不错的收益。先不谈挖矿头子赤髓,开服出的大卑满特性有120%防御提升,灼碧满特性能给队友提供900基础防御并且还有全队15%防。即便没带其它加防技能,光靠灼碧和瑞泽都能让主c达到2000以上的防御,这个天赋4能提供40%以上的普通增伤乘区。
   并且我们可以更做梦一点:同调的算法是主角色的当前防御+食材40%当前防御组成同调角色
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   以灭刃队为例,灼碧和瑞泽给满buff,同调后差不多3500防御,额外吃了一遍艾穆尔的15%加防达到4100防。如果未来山脉队也出了个同调角色,不管是本体角色和食材的防御值都会更高,你猜猜到时候瑞泽的天赋4可以提供多少增伤?(别滋醒我,我知道这游戏开服两年只出了两个山脉角色,波塞冬未来可期了400天不也等到了洛贝拉,我说瑞泽备战2028年山脉王朝队有没有懂的?)
   芯片方面瑞泽建议穿集中或者别的辅助芯片,反正瑞泽自己不需要打伤害,队伍缺什么就穿什么。辅助芯片都有人穿的话就穿精力,速度快能早点叠满卦象,sp多也能早点od。
   最后是pvp环节。
   瑞泽在pvp里的定位就是给乌龟换上不锈钢大嘴,让托尔、大卑这种高防御角色拥有高额增伤,并且面对敌方大卑托尔的时候可以夺取大量防御值,又降低了对方的伤害还减了防。
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演示阵容是托尔、灼碧、瑞泽、大卑、拉
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   我大卑没满特性就不拉出来玩了,用托尔将就一下当个演示。瑞泽卦象只叠到4层,叠满的话托尔防御应该是4137,直接给82%增伤,不过托尔满层决心也有80%增伤,稀释了不少。
   如果换成大卑会更恐怖,90级穿甲大卑在相同情况叠满荣耀应该能有5000防,如果副词条堆防御的话甚至能上6000防,并且pvp大卑原本是完全没有增伤乘区的,瑞泽能一口气提供上百增伤,伤害直接翻倍。
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