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袅韵

修改于07/20610 浏览综合
简评:大道至简的典范,技能简单易懂但就是好用,抽到就能练,特性有用但不值得特地去补。
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   极其少有的回合外治疗能力,并且治疗还给攻击力,战斗内的图标就是袅韵头顶的两个心形。
   袅韵堆满耐久大概有3w血,满特性的漂变能治疗30%自身耐久约1w血,而不堆耐久的角色大约只有2w血左右,相当于半血瞬间回到满血。
   满特性还会提供10%耐久的攻击力,堆满耐久约为3000攻,这个加攻能显示在角色buff栏里就是局外攻击力,一般输出角色的局外攻击力为6000多点,如果没有其他局外攻击力buff的话,袅韵的漂变能给主c提供约50%的伤害提升,不过只持续一回合且要求队友被打掉半血,覆盖率很低。
   这个特性的优点是大幅度提升了袅韵在自身回合外的救急能力,后续每次大招补满漂变也相当于是变相增加了总治疗量。缺点是袅韵被控的时候这个特性无法使用,甚至会出现袅韵被控了然后队友掉到半血,袅韵不仅触发不了特性治疗还会莫名其妙减少漂变的层数,另外这个特性必须是队友“受到攻击后”血量低于50%才会触发,被dot扣血不算受到攻击所以不会触发。
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治疗量非常高并且还能驱散负面,最重要的是还能刷新2层漂变
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   非常优秀的回np技能,相比乌琳、随想曲等需要看队友数量回np的技能,袅韵是直接给20np,更适用于队伍人数较少的场景。
   并且提供的机动值可以让袅韵的行动频率更高,不过需要注意的是机动说是持续2回合,实际袅韵放完2技能马上就算过一回合,机动值buff只持续一回合,即便用进行曲od延长一回合也不能做到+80机动值。
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袅韵挨打回血,变相减少队伍血量压力,减少漂变给自己的情况
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   pvp和pve都比较不错的技能,pve里boss暴击率一般不高,被减15%能减少不少血量压力。pvp里不少角色的暴击率都是勉强堆满的,不太会有溢出的情况,并且很多满暴击的角色都穿的是穿甲芯片,减少暴击率的收益挺高。
   pve配队方面没啥可说的,因为袅韵太全能了,高额治疗量和高效率的回np能力去什么队伍都算得上是能用的水平。
   袅韵比较特有的情况应该是组少人队伍,例如袅韵+提尔锋、袅韵+伊根、袅韵+灼碧等,这些角色都是不太需要队友辅助的,因此在阵容不完整或者比较低配的情况下可以选择让袅韵跟这类角色组成二人转队伍,袅韵可以补齐np让另一个角色能放大招,袅韵也有高额的单体治疗能力可以保证队友的存活,并且队伍人少也能稳定让袅韵特性给主c提供加攻。
   另外说到特性加攻,当队伍多个角色同时被打到半血以下时,袅韵特性的优先级为“进入队伍的顺序”,即编队时放入队伍的顺序,如果后续任命队长的话队长就是第一顺位,因此给袅韵编队的时候想清楚袅韵最应该保护的角色是谁然后按顺序入队。
   芯片方面一般是穿暴怒芯片堆耐久和速度,支援芯片虽然加治疗量但前面也说了,满特性袅韵的漂变能把常规的半血角色从半血奶满,即便那个角色是从10%血被奶到60%血量并不健康,袅韵之后再补个大招就行了,反正漂变用掉了也是要补充的,因此支援芯片的作用有限,不如穿暴怒增加袅韵的行动频率。什么?你是低特性袅韵漂变治疗量不高?那更该穿暴怒了,因为漂变奶不起来就更需要多开大招,既然需要多开大招那就只能穿暴怒。
   部分情况也会让袅韵穿一些功能装备,例如没人穿的集中套,刷集中芯片的时候记得留套10耐久的集中。
   pvp方面袅韵的作用也差不多,不过袅韵更偏向放在肉队,毕竟在速攻队伍里袅韵实在发挥不出作用。
   在肉队时袅韵的芯片搭配就多了些,除了常见的暴怒外,例如金刚、特防这些芯片也是袅韵常穿的,主要作用还是为了保队友,且袅韵本身很需要异常抗性。
   前面也说过,袅韵一旦被控的话特性是不触发的,并且有可能出现袅韵被控后队友被打残血,袅韵根本没触发特性治疗但是漂变层数减少的情况。而袅韵大招和特性都带有驱散效果,只要袅韵没被控,只要袅韵能放技能,就能帮队友解debuff,因此很多时候袅韵即便放弃治疗量和暴怒芯片的拉条效果也得穿这些抗性芯片。
   另外说个袅韵被克制的情况,就是信风,袅韵开局获得2层漂变视为“行动”,袅韵用漂变进行治疗也算“行动”,袅韵放完大招后重新补充漂变也算“行动”,信风会疯狂触发天赋4。
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袅韵pve配队
自选池子玄学技巧截图
自选池子玄学技巧
大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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灼碧截图
灼碧
简评:一特性灼碧在主线前四章基本横着走,作为副奶也很优秀,高特性灼碧灼碧的输出能力和辅助能力已经不太跟得上版本了,但其治疗能力和特殊机制依然有足够的地位。 大招是给我方角色加buff,有buff的角色结束回合后,灼碧会放一次饱和震荡,物理伤害约等于没有,12%耐久最高800%真伤。 这个技能很逆天的地方在于数值和机制双逆天。 论数值800%的群体真伤,而且还能享受增伤易伤,普通aoe角色大招
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献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
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托尔截图
托尔
简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。 托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。 托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。 如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到
朝晖截图
朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
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阿努比斯截图
阿努比斯
简评:开荒期没输出角色时可以用,机神召唤出来就能打完前四章的boss,但数值这块还是进入不了后期的配队。 按理来说这角色不算常用角色,也不够强,是不值得单独开帖子的,但这角色作为机神2.0版本的开山之作,有个特殊的机制和算法值得一聊。 从机制上来说阿努比斯这个角色很简单,召唤机神给自己加攻,机神能给自己回血和驱散,并且能触发天赋4的+15sp,基本上每两回合就能攒满sp,然后两人一起甩大招灌伤
瑞泽截图
瑞泽
简评:比较独特的独立乘区辅助,一特性能用,特性等级的提升一般。瑞泽的强度(数值)在辅助里也称得上是T0级别的,但因为瑞泽的辅助能力是“延迟附带一个真伤”,最终导致瑞泽没有其他T0辅助那种让你主c打出大数字的爽感,或者有明显的游戏体验提升。 卦象最多8层,满特性最高可以给全队提升240防御和80%储存伤害,并且初始卦象层数高点方便叠满。 先说储存伤害增伤的部分,储存伤害一般来说是不享受增伤和易伤
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魁纣截图
魁纣
简评:pve强度一般,满特性在开荒期也还算能玩,低特性纯蛆。魁纣主要用于pvp抢速,其独特的开局全队拉条效果在pvp高速队里非常重要,不管高速队其它角色如何,队伍里有魁纣>没魁纣,满特性魁纣>低特性魁纣。 这个特性主要就两条效果: 开局全队拉条10%/15%/20%(一三五特性) 敌方回合开始dot图标数量达到5/4/3个时(一三五特性)魁纣会先使用大招 这两个都是魁纣在pvp里的主要效果
芭贝拉·红截图
芭贝拉·红
简评:乘风无限队的绝对核心,低特性一条蛆,满特性直接化蛆成龙。 我方进行额外攻击时,只要次数达标,红就会使用普攻进行追击,并且这个追击没有次数限制,只要我方的额外行动够多就行。 “非主动使用”的攻击就算是额外攻击,协击、反击、追击都算,例如提泽纳的机神、朝晖特性、ccc特性、sp伊根的特性、灼碧大招、卡提娜的慈悲模式等等都算是额外攻击,甚至包括红的特性里自己额外使用的普攻也算。 因此这个特性
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拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
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