艾琳与策划们,请问你们怎么对我们负责?
2025/12/11886 浏览问题反馈
你们从二转到五转都有推荐召唤玩法,但!
1. 职业平衡,对召唤流持消极态度以及冷处理
每次都盼着期待着,但每一次的更新都几乎和召唤无缘,只说五转召唤够强了,我们会加强炎狼树精强度,但除了强度以外,一整套的召唤系统有没有构建完成?
Buff问题:
- 组队时吃不到队友buff,还被队友嫌弃拉慢节奏
- 推不动图时不能吃料理和膜拜神像加buff凹图
- 灵契与真言等强力buff均不生效
- 宠物相容性,召唤师选哪个宠物都不能发挥完整作用,且召唤兽攻击不能触发暗夜破防
我们不是要秒天秒地,我们只想和其他流派一样站在同一个起跑点:吃buff,很难吗?
被动秘法问题:
- 灵魂冲击视为角色伤害,不吃召唤物加伤,那堆召唤物加伤词条和召唤物加攻的被动意义在哪?角色伤害与召唤伤害是不同的伤害体系,如果改成伤害来源来自召唤兽,是不是更为合理?
- 召唤兽不但不吃增益,许多秘法也不吃你敢信?例如增强生存的异化效应,增加伤害的咒术共鸣,乃至于超量治疗和咒噬冥铠等等被动,只要没有出现“召唤物”字眼或者不是面板基础属性,其他通通都无效。这点同理装备上的词条。
2. 艾琳直播时说召唤不能单独玩(?那我图里的是什么?是诈骗?)
或许是被问急了还是什么,但艾琳在直播里直接说我们召唤流是不可能的,你让我们坚持玩召唤的人有多寒心?赶跑了多少想玩召唤而来的玩家?
增加召唤攻击的秘法是假的?
增加召唤血量的秘法是幻觉?
有前置召唤条件的炎魔做出来让谁用?
每次转职推荐的召唤军团只是我们的臆想?
广告里说的召唤玩法只是仅供参考?概不负责?
3. 说说强度,低阶召唤兽表现差强人意
这点直播时艾琳有提到了。
召唤兽可分为低阶与高阶,低阶为短回合可重复召唤,高阶为长期不可重复召唤。
炎狼与炎魔分别为,近战输出的低阶与高阶关系。
树精与海皇同理为,远程输出的高低阶关系。
但作为坦职的低阶石酋和高阶岩帝可就差太远了。岩帝改版后作为高阶召唤兽表现还算可圈可点,但低阶的石酋完全没有可用之处,血量没有旧版岩帝高,cd却和旧版岩帝一样为5,能活过两回合已经是神迹了。
建议:
石酋,cd降低至3。要么不改动但召唤两只。
树精,改成能够移动2格,就能跑位增加生存能力。要么不改动但召唤两只。
炎狼,增加一回合持续时间,让【焰赤爪】初始冷却完毕,和树精输出模式接近。
总结:
这么一个既不吃buff,也不吃大量秘法与装备词条的召唤流,坐了几个版本的冷板凳,只等来一句“召唤流是不可能的?”
我只希望你对我们召唤师负责到底,对每一个玩家如是。


