关于奇葩玩法拓展的想法。

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仅个人想法(不喜勿喷),考虑到奇葩是快节奏游戏,所以玩法也偏向于快节奏。
①迷宫大乱斗(借鉴于泡泡堂)
地图沿用阵营战四方形地图(可以更大)地图中充斥着各种障碍物类似于迷宫(有可破坏和不可破坏的墙体)迷宫中有各类需要破坏就可以获得各类道具的障碍物,玩家死亡可复活,复活次数有限(可以是每个人4次,也可以是队伍总共10次)
玩家对战可以是3v3(复活点为四方形对角)  或者1v1v1v1(复活点为四方形四个角)。
玩法:以3v3举例,各队伍在对角集体出发,初始武器统一为鸭锤或者叉子(复活自带),各玩家通过摧毁墙体收集迷宫中的各种武器道具(包括移速芯片  武器放大等各类增益)通过获得的武器道具击杀敌人获得胜利(考虑到时长原因 可以增加毒圈 游戏进行多少时间后 将不能复活且毒圈慢慢收小地图)迫使玩家进行对战。 
——————————————这只是大体框架具体地图怎么设计,游戏内道具的种类等各方面细节问题就需要官方大大们细细打磨了。
②葩王争霸(借鉴于各类大型fps游戏)通过击杀敌人来提高自己武器的强度。举例:初始武器为叉子 通过击杀1-2个敌人 可以升级为鸭锤。
地图依旧沿用阵营战地图。对战人数可为8人且都各自为战(俗称个人竞技),一局时间可为15分钟-20分钟,计时结束游戏也将结束。各玩家计时时间内拥有无限复活次数,复活点均不固定(官方可以在地图内设计n个复活点但一个复活点同时只能复活一人)复活拥有3秒无敌
玩法:玩家初始武器统一(叉子或者鸭锤) 通过击杀敌人升级自身武器,举例:鸭锤击杀3个敌人后升级为轮胎以此内推,总之就是阶梯式第一次升级武器需要3人 第二次5人 第三次8人。地图中时不时会投下拥有强力武器的空投(刺激玩家争夺进行厮杀)。 考虑到平衡性(比如有一个人很快就将自己武器升级到很高版本,列如:你还是鸭锤 人家是钓鱼竿之内的事)被自己低阶的敌人击杀自身武器等阶将会降级(降多少就需要细细打磨了)同理击杀了比自己等阶高的也可以额外获得击杀点数,举例:我是一阶击杀了一个三阶的敌人  我可以获得5个击杀点。(用于升级自身武器阶级)。至于武器种类比如远程武器以及各武器的配件是否固定,都需要官方大大们去平衡和打磨了。
————————————目前我只能想到这么多了,其实我觉得躲猫猫和搜打撤有点不契合奇葩,且研发成本也不低。但是都是玩家们的好意,都是想把奇葩变得更好玩!
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