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大鱼吃小鱼❓出BUG了❗❗
修改于2025/12/11741 次播放综合
00:28

Bug的可玩性又增加了 开发日志-3
大家好,我们是三乘七工作室!
我们正在开发的是一款类大鱼吃小鱼游戏,以全新的关卡设计和看似“BUG”的创意机制,旨在创造不止经典的游戏体验!
游戏每经过一段时间,就会触发随机bug事件:
在射击事件中,恶霸鱼会和玩家抢鱼吃的,有些情况下还会追击玩家;
在鱼盲盒事件中,所有的鱼都换上了同样大小、种类的伪装,怎么辨别可以吃的鱼呢?
在加速事件中,周围的鱼怎么加速了?还是只有我慢下来吗?
更多好玩的玩法
官方
@杏子
4 赞
00:51

BUG是世界的进化机制 开发日志-2
大家好,我们是三乘七工作室!
本期我们梳理了具体的游戏开发方向,并介绍当前的团队开发模式。
⭐玩法方向:
以经典解压的童年回忆小游戏《大鱼吃小鱼》为参考,保留生存与养成的核心玩法,以全新的关卡设计和看似“BUG”的创意机制,打破玩家的固化思维,创造源于经典而不止经典的体验创新!
⭐初步立意:
作为海洋生态食物链的一部分,小鱼的任务是躲避危险,”干饭“成长!
而当8-bit的像素鱼游过布满噪点的深海
官方
@杏子
4 赞
01:49

盲盒鱼来了!敢不敢乱吃?
#游戏冒险家大集结
@小简游戏种草
16 赞
7 回复
00:37

跟随引导探索海底世界-开发日志4
大家好!FishFeast正在加速开发中,感谢大家的支持和关注,我们的团队也慢慢成长起来了。
本次更新内容:引导UI,卡顿bug事件,迷宫场景,故事背景。
引导UI不止有提示作用也有展示世界观,增加演出效果的作用,经过商议,我们打算初次触发事件就触发对应的引导UI。
故事背景:你所处的这片看似无限的海洋,并非真实世界,而是一个庞大的数据垃圾处理场。所有被废弃、冗余、错误编码的数据流最终都会汇聚于此
官方
@杏子
7 赞
00:10

小鱼小鱼-开发日志5
蔚蓝的海水,摇曳的鱼群…这片宁静的海底世界,是否暗藏着意想不到的挑战?
向大家同步一个好消息:游戏开发已进入最后的冲刺阶段!我们正在集中精力做两件事:
玩法手感调优:让每一次互动都更加流畅带感。
关卡参数打磨:精心平衡游戏的难度与乐趣。
感谢内测玩家们给出的建议和反馈,我们正在逐一打磨,全力冲刺。
别走开,更多惊喜,即将浮出水面!
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@杏子
7 赞



