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跟随引导探索海底世界-开发日志4
大家好!FishFeast正在加速开发中,感谢大家的支持和关注,我们的团队也慢慢成长起来了。
本次更新内容:引导UI,卡顿bug事件,迷宫场景,故事背景。
引导UI不止有提示作用也有展示世界观,增加演出效果的作用,经过商议,我们打算初次触发事件就触发对应的引导UI。
故事背景:你所处的这片看似无限的海洋,并非真实世界,而是一个庞大的数据垃圾处理场。所有被废弃、冗余、错误编码的数据流最终都会汇聚于此,像深海沉积物一样堆积。你是其中一条负责基础清理工作的小鱼(一个低权限的数据清理程序),日常任务是吞噬微小的数据碎片,维持系统的基本秩序。
然而,这里的“施工队”(即那些高维度的程序员)工作效率低下且错误百出。他们粗糙的“优化”和“修复”指令,常常会引发大规模的数据紊乱(BUG)。你的生存,就是在他们制造的混乱夹缝中,寻找新的秩序。
这个世界的核心隐喻是:
- 海洋世界 = 数据垃圾场
- 施工队 = 程序员
- 小鱼 = 需要清理或优化的数据
- BUG/异常现象 = 施工队(程序员)的误操作或系统底层故障







