为什么没人注意到是因为收益不均产生的问题呢?
2020/11/09617 浏览综合
开服第一个活动。不管是为了引流新玩家还是给老玩家新的游戏体验,活动内容奖励什么的都算是挺有诚意的了。皮肤资源神格应有尽有。虽然说换满的话需求很大。大部分人换不完。可是怎么没人考虑一下,为什么所有人都想着去打最高难度的本呢?因为众所周知难度越高收益越高。但是体力和瓶盖的收益比例应该是从第一关到最后一关都保持相同的兑换比。老玩家相对于新玩家,肝帝氪佬相对于咸鱼玩家,他们是拥有着优势的,练度和手法这种都是他们在游戏开服之初花时间慢慢培养起来的,因为他们有这类付出,所以他们都想要并且理应在后面的活动之中体现出这方面的优势。我也是开服老玩家,如果难度不改,我也不能做到自动刷第五关。我也不甘心刷前面的副本啊。因为收益不均啊。所以官方应该调整的是关卡的产出,而不是难度。假设花费体力6 12 18 24 30,对应产出就是30 60 90 120 150。至于剧情碎片,难道不可以加在前面的剧情本之中吗?难度适当降低一点就可以而不是等于整个活动白给。降低一下BOSS伤害,提升一下副本时间,增加更多的神迹选择完全就足够很多玩家打副本了。这样低练度玩家多花点时间也刷的差不多,高练度玩家可以节省时间,也对得起之前培养神格的花费。最终大家都可以得到想要的奖励。难道这样不是最合理的吗?游戏的运营不应该偏向任何一方,难度真不应该这样降低。这样就把一个养成游戏的初衷给破坏掉了。养老婆不是抽到就算了放那边吃灰了,你要培养起来。好看还能打的老婆多香啊!游戏的运营非常有诚意,可惜的是策划经验还有待提升。毕竟才开服,可以理解。我也相信以后你们会越来越好。希望以后一直走下去。