让玩家玩着难受的游戏才是好商品😁
2025/12/11659 浏览综合
很喜欢的一款游戏,陪我了一个多月,但是我要退坑了。真的挺喜欢,就结合复杂心情说一下体会吧。按照惯例先说说优点:1.游戏初始创意非常好,随机事件➕随机祝福,一切都让每局挑战充满新意。2.喜欢这种刷宝手游,喜欢挑战自己的操作。当我用不如别人的装备通过别人打不过的关卡时,充满成就感。3.活动玩法非常多,不说氪金活动,就是免费活动也不少,完全能满足重度手机游戏党的时间需求。4.中途我反应过冲刺技能不好使问题,技术人员也给予了及时更新修改,让我觉得反馈非常好,因此公测时毫不犹豫进行了充值。但是现在我已经玩不下去了。也说说理由:1.酋长这游戏我刚拿到手的时候还是内测,非常有幸吃了几天细糠,那时候的操作是真流畅啊,敢让怪物技能贴脸前极限冲刺闪避,那时候玩的真过瘾。说实话我玩的游戏不少,能这样让玩家秀操作的不多。但是随着一次次更新,现在是在是没办法和当初的流畅操作对比了。现在各种空气墙,怪物贴脸传送卡位,秒放技能秒杀玩家,普通攻击和战技自动瞄准基本半残,有时好使有时怪物都贴脸了,还空放呢。怪物自动瞄准可变得越来越强,甚至能预判冲刺位置释放。除了操作受人吐槽外,还有无人问津的拍卖行,满抖音快手的主播,毫无素质的托,和卡攻击不够就狂暴的机制,都是压倒我退坑的稻草。看来能让玩家玩的舒服的游戏真的不是好商品,只有改的让玩家难受的游戏才能使玩家充值,才是好商品啊。

