狼人杀模式会不有点太奇怪?

昨天 07:09180 浏览综合
不说直接上线资质影响平衡的问题,就是直接做成娱乐模式也不够完善吧?
首先,狼人杀是一个推理游戏,两个阵营之间互相消灭以达到胜利的目的。
其次,平安京本身是一款MOBA游戏,不能因为融入狼人杀的元素改变原本的玩法。
基于以上两点,不难发现如果只是加入所谓的身份牌给一些技能效果,不仅无法给玩家带来趣味性,反而会进一步影响玩家的游戏体验,就好比现在的**系统。
那么具体应该怎么做呢?
1.取消经济面板,取消小地图,取消击杀播报。
取消这三个正常对局比较重要的东西,是为了弱化玩家对于场上信息的掌控,为后续的一系列改动作铺垫。
2.局内进行白天黑夜切换。
白天模式下,除第1点提到的改动外,没有新增其余的debuff。而在黑夜模式下,队友之间的视野不再共享,兵线以及除水晶外的防御塔不会再提供视野。
3.双方阵营各有一个狼人卧底加三神职及一平民身份。
游戏胜利的方式依旧是推掉敌方水晶,而狼人卧底则是帮助对方,也就是真正的自家阵营获得胜利了。
接下来介绍角色信息。
狼人:在黑夜时仍可正常获取视野,并且在此期间可以随时发动“猎杀”技能击败一名“友方”式神,包括自己(如果对除自己外的式神使用,则会立即失去该式神的视野)。由于身份的特殊性,狼人在击败“敌方”式神时不会获得任何赏金奖励,而是在黑夜造成击杀时获得。当然,除了用技能隔空击败,狼人也可以选择近距离手刀(在一定范围内即可击败,且单次黑夜没有次数限制,但如果范围内存在第三者则无法使用)
预言家:黑夜时,发动技能则可以在一定时间内持续观察一个队友。
女巫:每个轮次(一白一黑为一个轮次)都可以选择使用一次毒药或解药。
解药:白天时使用,给予自己或任意队友后,如果夜晚该式神被狼人攻击,则免疫该次伤害。
毒药:黑夜时使用,给予任意有友方式神即可造成一次击败,无距离限制。
猎人:每次被狼人击败时,均可获得一颗子弹,上限3颗,单轮次内使用次数无限制。
愚人:不会受到负面技能效果的影响。(即可以被狼人手刀,此情况也可以被解药救活,但对狼人的“猎杀”,女巫的毒药。但无法免疫猎人的子弹。)
平民:无特殊技能,正常游戏即可。
平安夜机制:如果昨晚是平安夜,那么阵营内除狼人外的所有式神均可获得赏金奖励。
放逐机制:从第二轮次白天开始,所有人需要在限定时间内将票投给怀疑的人或弃票,票数最高的人本轮次黑夜时无法使用技能(狼人的手刀仍可以使用)
随便写的,反正也不会实现。
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