近乎完美的终极辅助——圣灵复苏电宝坦

修改于12/21994 浏览攻略
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【引言:电宝坦的诞生起因】
随着托拉姆步入九周年,如今大部分输出都开始全能化,不仅补足了续航短板,各种超高减伤与无敌手段也泛滥成灾,这使得传统辅助的生存空间愈发狭窄:为队伍提供回蓝与增益的“电宝”早已不被需要;负责承伤、叠伤与控制的“坦克”也逐渐无足轻重。
传统辅助集体面临这样一个核心困境:除部分战斗对坦克或电宝的某项职能有硬性需求以外,在多数情况下,队伍与其拉毫无伤害的角色入队,那为何不换作同样死不了的输出来担任主仇呢?
而本次分享的“圣灵复苏电宝坦”,旨在将电宝与坦克合二为一,尽管仍无输出能力,但作为复合职业可显著提升单个角色对团队带来的整体贡献,以避免四人队伍中的每个席位都极其宝贵,导致传统辅助因为职能单一而难以入队的问题。
但与此同时仍请知悉,“去辅助化”终究是如今的大版本趋势,未来这一现象只会更加明显,最终游戏环境很可能演变为“虽在组队却完全各打各的、主仇输出死不了何必拉一个坦克/电宝入队”。
【职业表现速览】
面板/生存:
圣灵复苏电宝坦属于魔导坦玩法,加点是无智力的灵/敏/耐/抗四属性加点,在当前290版本,满级时可做到无结界双万速、百异抗、两万基础血量(八孔配置)、155双抗,每次满血进场后一发高贵能再为自己加额外一万点教导假血,可视作常态模式有三万血量。
这里提到了“常态模式”,是因为本玩法用特殊方式结合了“教导压血思路”:如若需要,可在战斗中释放分身术主动进入“极限压血模式”本体血量上限会变成110点,且能随时进入、随时退出,以精准应对某个boss、或boss某个阶段存在大量百分比伤害的情况。(对教导压血困惑的萌新,本贴随后的子板块会详细解释此思路的作用)
同时因为能以两万血量进场、三万血量开仇,该玩法热机阶段非常安全,针对有大量百分比攻击的boss也能在完成所有buff准备后再进入极限压血模式,完美规避了常规教导压血坦在进场时血量只有十点左右,一旦没来得及给自己充入假血,此时被任何伤害刮蹭到都会直接暴毙的问题。
辅助:
1、凭借双万速瞬发〔高贵治愈〕,给全队加一万教导假血(没学教导的队友也能套上假血)。
2、〔石肤术〕再为全队套2500点假血,且石肤被打破时带有“溢出伤害再减50%”的效果。
3、凭借双万速瞬发〔经络脉轮〕,给全队回50蓝、20秒的“+20攻回、下次受击伤害减轻30%”buff,脉轮buff在各自角色受击后消失。
4、给全队上主手魔导专属的灵魂系buff:〔增强术〕+〔稳定术〕,提升队伍输出。
5、给全队上神圣恩惠buff:死亡后不清除药水。
6、凭借双万速瞬发主手魔导专属的灵魂系技能〔复苏〕:瞬间复活自身半径16米内的所有死亡单位,包括不在队伍内的玩家、佣兵、宠物。
7、〔援助之舞〕+〔经络脉轮〕双轴回蓝提供续航,加之复苏秒拉人+恩惠保药,即便是无法主动回蓝的物理职业,重新起身后也能迅速回归正常输出状态。
叠伤:
在开启〔自动装置〕后,拖住方向键连续释放“小碎步苦无”,普攻叠伤频率可达到每秒4次,远超常规坦克每秒2次左右的普攻叠伤,也高于弩盾坦开启双风暴后的每秒3次普攻叠伤。
能达到如此高叠伤效率,源于自动装置的一个超模特性:通过拖住方向键连按技能,角色每次放完技能后几乎不占时间的轻微挪步,也能触发一次自动装置的普攻。
正好本玩法拥有大量能放给队友的辅助技能,使得圣灵复苏电宝坦在开局完成小碎步苦无快速叠伤后,后续战斗中反而大量使用辅助技能才不亏综合收益——在频繁施放技能期间,自动装置仍能提供稳定的兜底叠伤。相比之下,其他任何一个流派的坦克都需要刻意控制技能使用频率,以避免中断为队伍提供的叠伤。
仇恨:
很多人对魔导坦存在误解,认定只要是用到了〔法术结界〕的玩法就拉不了仇,因为结界带有“减75%仇恨”的效果。
但若详细了解就会发现结界减仇的特殊性:它的75%减仇最低仍给每个技能保留100点仇恨,且属于独立减仇乘区、计算顺序在百分比仇恨之前。刚好魔导坦在战斗中会大量使用一秒三次的100蓝耗小碎步苦无,用苦无完全取缔普攻来叠伤,这就使得角色连放苦无时不仅不受结界减仇任何影响,甚至吃完十级加仇料理以后,魔导坦在叠伤期间能稳定制造每秒600点的仇恨。
同时请让我们对比常规坦克:因为要防止过多使用拉仇连击,保证战斗中的大部分时间都在进行普攻叠伤,而普攻仇恨只有10点,因此常规坦克哪怕堆到300%仇恨、400%仇恨,大部分时间内也只是普攻仇恨翻至了每秒60点、80点。
此外,圣灵复苏电宝坦还刻意选择了无智力加点,结界吃到任何伤害都会一触即碎,更进一步避免了在使用苦无以外的其它技能和连击时会受到结界减仇影响。
控制:
这是圣灵复苏电宝坦的唯一缺陷,也属于严重短板,因为当前版本只能绑定卡斯魔导,仅风遁提供一个前摇长的稳定翻覆,几乎没有控制手段,可以说本玩法更像一个主仇的电宝,一旦面临对控制有硬性需求的boss战,就只能依靠拉入有控制手段的输出队友帮自己完成控制,否则干脆直接无法担任坦克位上场。
好在随着版本更迭,在今后不少新技能新装备的加入下,圣灵复苏电宝坦最终可以拿下非常好用的胆怯与翻覆控制,但依旧拿不到稳定昏厥,这是本玩法的最大痛点,也正是标题对其定性为“近乎完美”,实则仍有缺陷的原因。
【玩法弊端须知】
本贴所分享的圣灵复苏电宝坦,并非玩法层面的笼统框架以供玩家选择性采纳再自由发挥。它对装备配置、托环养成、角色等级、时装属性、强化点分配都有着详实具体的要求。本质上,它更像是给喜欢深度体验辅助职业、且愿意花大价钱打造辅助职业的“辅职真爱玩家”,提供了一个上限与投入对等的顶配辅助机体。
也因为面板上的高要求、依靠大量关键技能才共同构建起的基础框架,本玩法根本不能够应付于新建角色前中期的练级流程,只建议在已备好所需装备、托环、时装属性的前提下,用现成的290级角色洗点转职一步成型。
在实战体验中,本玩法的操作上限极高,战斗沉浸感和决策复杂度不亚于托拉姆迄今为止任何一个辅助玩法,低情商来讲是“一个角色打两份职位的工”,但相信辅职真爱玩家会很喜欢这种“作为团队大爹替队友操碎了心”的辅职乐趣。
若想专精本玩法,必须学习并熟知各boss的行动方式与伤害类型,要明白何时该进入压血模式、何时能硬吃伤害以争取使用辅助技能,需要时刻留意自身假血余量、boss行动、buff时间、队友状态,当然也能放空大脑选择“摆烂”操作,通过连按分身术无限复读空蝉无敌。
【板块导航】(施工中)
技能篇:
»加点方案«(已定版)
»连击参考«(已定版)
»键位设置«(已定版)
配置篇:
↓290版本配装参考↓
↓300版本配装参考↓
»待补充«
思路详解篇:
实战篇:
»待补充«
»待补充«
………………
杂项测试视频合集:
»阿斯比斯之灵为直接减算计算«
»灵魂护盾最低消耗血量为100,玩家血量上限小于等于100时无法释放«
»无法通过灵魂护盾把异抗叠加至两百,以应对疾病/红异常«
»宠物吃不到教导假血«
»宠物复活后的10秒无敌,即使宠物放技能、进行普攻也不会提前消失«
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