理性剖析:原神为什么不加入剧情跳过?

2025/12/12484 浏览综合
原神月之一版本更新后,策划罗列了不少的优化,我觉得有不少优化是非常值得夸奖的。比如显示圣遗物的隐藏词条,比如千新奇遇,这个明显花了大量时间进行筹备的计划,唯独刻意跳过了社区呼声很高的剧情跳过功能,是策划故意视而不见,还是有什么其他必须这么做的原因?
接下来我将会从运营角度来不吹不黑理性剖析一下原神当下不进行跳过剧情实装的原因:
先说结论:现阶段乃至未来可能都不会实装跳过,或者说目前还不是装跳过剧情的时机。
不出跳过剧情其核心是官方出于[商业逻辑和游戏体验构建的双重考量],这一设计与其中角色付费的盈利模式、沉浸式的叙事体系有关,甚至可以说是深度绑定,也是缔造原神庞大IP的基础,涉及到了游戏营收的核心。
1.『角色情感联结的建立需要剧情演绎』:
《原神》的盈利核心是角色抽卡,而角色的吸引力高度依赖剧情塑造。扮演五百年水神的芙宁娜,终结一切契约的契约之神钟离,剧情塑造人设是玩家对角色产生情感共鸣的关键。真出了个跳过剧情,角色人设的感染力就会大幅下降,直接了削弱玩家的抽卡意愿,影响游戏流水 。
2. 『原神剧情是维护叙事的完整性与社区讨论的基础』
《原神》的剧情线索相互关联,主线、传说任务与活动剧情共同构筑了提瓦特这个庞大的世界观,跳过会导致玩家无法理解情节逻辑和伏笔,让人看剧情摸不着头脑,破坏沉浸式体验。同时,统一的剧情体验让玩家拥有共同的讨论话题,这样才能让原神话题一直火热,就比如近期少女哥伦比亚的话题在国内外一直很火热,大家都等不及下版本手撕博士。
3. 『强制让玩家看剧情,筛选核心玩家群体』
强制观看剧情的机制,能过滤掉对沉浸式体验缺乏耐心的玩家,很多玩家想早点拿原石赶紧抽卡,然后赶紧爽玩,对于这部分玩家,策划可能更喜欢聚焦于愿意投入时间和情感的“核心玩家”。这类玩家更会长期留存,且更愿意为角色人设、周边等内容付费,是游戏长线运营的核心支撑 ,这也决定了原神能走多远。
当然,玩家的坚持跳过剧情呼声也没有错,毕竟不是所有人都有空闲做少则二三个小时多则几十个小时的剧情,须弥的森林书估计是原神有史以来最大的退坑潮,冗长的剧情文本劝退了很多人,可以这种强制看剧情的操作也就只有像原神这种庞大ip的游戏才敢这么对玩家,最后还是希望友商们能多多发力能让原神别这么嚣张,多多创造些福利[表情_微笑]#原神
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