玩法优化第二期

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玩法名称:增加大修炼丹的获取途径
可优化点:最近的两次更新,一次对修炼进行更新,重新设置了暴击率,对大修炼丹的消耗增加了许多;这次赛季更新,心法更是对大修炼丹需求暴增,平明玩家甚至与小氪玩家都只能对着心法望洋兴叹,违背了游戏的初衷。
我的建议:建议有3条:1、增加对大修炼丹的获取途径,比如日常完成,增加大修炼丹的给予,比如部分玩法,像帮派派对等等,也可以适当增加大修炼丹。2、也是最重要的,就是开放小修炼丹的合成,这个是最关键的,现在大家仓库里一堆的小修炼丹,却不能合成。3、赛季战令,心法点那些都明显溢出了,你关有心法点,但没大修炼丹也没用啊,如果不改的话,我下个赛季,赛季战令都不用开了,反正也点不下去。
预期效果:这次更新以后,挺多人骂的,说都是氪金的项目,但我觉得,心法应该算是基础,毕竟只有一个赛季生效,你如果像神器,像伙伴,毕竟是伴随终生的,出出礼包还行。像心法,你如果不氪金,是绝对点不了的。就比如,我现在才点到第二层,点1个心法就需要120个大修炼丹了,一个人每天任务做满,最多能获得10个修炼丹,一阶差不多有十几个心法点,按这么算,点满一阶就得消耗1000个大修炼丹,也就是100天,才能白嫖完一阶,这样合理吗。希望策划能多听听玩家的心声,这个可能不是什么新玩法,但这确实实实在在的挽留大部分玩家的做法,现在很多人都佛系了,一个游戏不能只看头部,更应该看看流量。
区服:江山如画
角色名:一毛不拔的淳子
角色ID:1135547 #玩法优化第二期
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