苦无飞镖+自动装置叠伤

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苦无飞镖:
TapTap
有几点需要注意:
1、由于苦无不拖动方向键就会一直放下去的特性,此时点击其它技能按键也是无法打断苦无的(但会有个隐藏的“技能预释放指令”效果:无论过去多久,在接下来打断苦无时,会强制触发使用在本次苦无动作中途,首个点击过的其它技能)
2、如果全程拖住方向键不放,再连点苦无,每次苦无仅打出半组动作就会结束(万速状态下,半组动作仅占用20帧),且依然造成一次普攻惯性,本贴中会把这种手法称作小碎步苦无。
3、凭借小碎步苦无动作时间极短的优势,我们不仅会用它完全替代普攻行为,各种连击基本也全都利用苦无来断连,但这也使得本玩法几乎全程都要保持把左手搭在方向键上拖住不松开,以免某次苦无放出来后没及时打断,影响到其它技能按键的点击操作。
4、小碎步苦无会带来另一个隐藏特性,其实强射也有相同特性,这点老玩家们都很清楚:苦无、强射的攻击可以理解成一个飞行子弹物,它是存在飞行时间的,玩家与目标的距离越远,子弹物的飞行时间就越久,一旦玩家提前中断技能动作,还在飞行过程中的子弹物也会跟随着消失——对于小碎步苦无来说,万速状态下的小碎步苦无至少要在贴近目标4米的距离内,才能保证每次打断苦无时,苦无的子弹物已经飞到目标身上结算伤害。而要是超出此距离,连放小碎步苦无时我们就会看见角色一直在重复空动作,苦无从头到尾都没造成实际伤害
自动装置:
TapTap
自动装置是我们除了苦无以外的另一个普攻叠伤方式,同时能像普攻一样正常触发攻击回蓝,但要记得尽量与目标保持在8米距离内,避免攻回减半。它的价值在主贴里已经详细说明过了,是支撑起本玩法不同于常规坦克、在战斗中进行大量技能操作仍能保证持续叠伤的最核心技能。