节奏医生 - 评测
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当你坐下来玩一款游戏时,你其实就与它达成了某种约定:你按下那个按键,它就会为你展示按下按键之后的结果。但是很多游戏并不真正想去探究这种约定究竟意味着什么,也不想利用游戏这一媒介的本质特性来讲好故事。
还记得你当初为了对抗《潜龙谍影》里的精神螳螂,必须把手柄插到 PlayStation 的第二个接口吗?这种情况很少见。相反,大部分游戏只满足于成为一部由你掌控剧情发展的电影。但《节奏医生》却不是这样的游戏。
在花了大约八个小时通关其 1.0 版本的过程中,《节奏医生》既让我感到挫败,也引得我捧腹大笑,甚至能让我热泪盈眶,它以一种前所未有的手法,通过游戏这种媒介来讲述一个故事。这是迄今为止我玩过的最难的音游,但却让我欲罢不能。临近尾声时,我感觉自己多半也需要来一轮音乐诊疗了,好给自己的心脏来点刺激,让自己能够坚持下去。但我依然想在这个游戏世界里多待一阵子,多听听里头的音乐,多和里头的角色相处一会儿。这一切都是值得的。虽然《节奏医生》让我抓狂,但我爱它。
在《节奏医生》中,你是一名被分配到中海医院的实习医生。你远程工作,所以你坐在屏幕后面,通过医院的摄像头观察着发生的一切。虽然医生和病人会跟你说话,但你无法回应他们。当然,你可以回应,但他们听不到实习医生的声音。正如作为玩家的你一样,实习医生既是这个世界的一部分,但又不属于这个世界,是参与者,而非居住其中的人。你在屏幕中的形象就像一条悬在按钮上方的悬臂,病人有时候会开玩笑地称你“手指医生”,这体现出《节奏医生》在游戏过程中充分利用的“玩家即角色”的绝妙之处。这款游戏拥有极其精美的像素艺术角色设计,更是为其锦上添花。
本作有着简单却又极其吸引人的创意,那就是中海医院正在试验一种全新的治疗方法,通过与患者的心跳同步来对其心脏进行除颤以促进康复。你的任务就是与患者的心跳同步按下除颤器上的按钮。仅此而已。只有一个键。每七次心跳按一下,与患者的心跳同步。只要把心跳对齐,就能治愈他们的疾病。
这听起来或许不难,至少一开始确实不难。一、二、三、四、五、六,按!挺简单的。但接下来你会遇到交错拍子、赫米奥拉拍子、不规则拍子、无声拍子等等。不过规则一样,你只需要在每第七拍按一下按键即可。游戏很快就会给你上难度,以前我还自认为自己音游玩得挺不错,毕竟在《吉他英雄》和《摇滚乐队》里都玩过专家模式。我还会演奏几种不同的乐器。但玩了《节奏医生》之后,我就不再这么有自信了。很少有游戏能像它这样难倒我。
有时候你需要同时治疗多位患者,他们各自有着不同的节拍,而你得同时关注他们的情况。有些患者可能会突然出现或是消失。他们心脏跳动的美妙旋律会突然改变节奏。你可能需要快速连续敲击按键,或是长按,或是根据你所听到的节奏进行重复演奏。屏幕上有一个视觉指示器,但它不会手把手地教你怎么做,也不会确切地告诉你该何时按下那个按键。你得自己把握好节奏,所以克服那些早期的艰难关卡会给人莫大的满足感。
《节奏医生》会带着你入门,大部分关卡都有专门的教程来带你理解新的概念,某些节拍通常会由独特的音效提示它即将到来,而且在节奏变化之前,一位亲切的护士也会随着节拍喊出“Ready Get Set Go!”来提醒你,但视觉提示是有限的。在《节奏医生》中,没有“把音符塞进那个飞速奔来的槽里”这种非常方便的设定。你得自己把握节奏。我一般会用另一只手轻拍大腿,默默数到七,或是左右晃头来保持节奏。
而且你得做好心理准备,因为这游戏还喜欢给你添乱,它会利用你是个“坐在屏幕后按按键的玩家”这一设定来进行叙事。如果你在治疗病人的过程中被病毒干扰了网络连接,你会直观感受到的,比如会有杂音,节奏会紊乱,屏幕上的东西会突然出现或者消失。
有一次,一堆写着“DISTRACTION!”的弹窗霸占了你的屏幕。作为玩家,还挺烦这种事的,尤其是如果你本身比较依赖视觉提示的话。但从叙事的角度来看,这种设计又很妙。不过处理这种情况还是很棘手也很恼人,尤其是在你工作的时候!我几乎能听到病毒在嘲笑我,仿佛 J.K. 西蒙斯就在我耳边喘气似的。“节奏不太对。”
但这还不是《节奏医生》唯一玩这种把戏的地方。有时候,游戏会缩小你的窗口,并让窗口随着节奏弹跳。有一次,倒霉的咖啡因成瘾音乐家科尔急匆匆地穿过屏幕去见医院咖啡馆的女服务员妮可,他喜欢上了她,游戏窗口也会跟着他移动,你得通过医院的摄像头努力跟上他,他会完全跑出显示器外,然后又重新出现。
甚至歌曲本身也在为叙事服务:当一位名叫洛根的患者难以承认自己对另一位名叫海莉的患者的感情时,他们的歌曲就会反映出这一点,而且在这一关卡中,洛根常常会跟不上节奏。随着两人在几首歌中逐渐靠近,他们的心率也会愈发同步。当他终于鼓足勇气表白时,这段旋律简直堪称百老汇音乐剧级别的二重唱。
本作的歌曲从音乐剧曲目到电子舞曲再到电子音乐,应有尽有,每一首都会类似这样讲述一个故事。随着患者们彼此建立联系,他们独特的心率节奏也会在其他曲目中出现,无论是矿工大叔帮助受伤的棒球运动员康复,还是医院两端的老夫妇渴望相见,又或是科尔和妮可通过音乐解决二人之间的问题。
在《节奏医生》中,音乐就是叙事的一部分。每一首曲子都推动着剧情的发展,深入展现这些人的内心世界以及他们彼此之间的感情。很多东西都可以用药物去治疗,但有时候,想要治愈一颗受伤的心,唯一的办法就是直面造成伤害的根源。我很关心这些角色以及他们之间的关系,所以我想要继续关注着他们。
这是个好事,毕竟你多半是停不下来的。《节奏医生》对玩家的要求很高。评级 C 或许能让你完成任务,但在游戏中,你需要达到 B 或是更高评级才能进入下一关。所以你要是卡关了,可能会感到有些挫败,我也不羞于承认,为了通过某些比较难的关卡,我不得不把难度调低。有些关卡还有“夜班”版本,难度更高,剧情也更丰富。此外还有几个奖励关卡可供挑战,比如一群护士追赶一辆豪车,一路上要踢走那些豪车向她们抛掷的物体,这些关卡既有趣又搞笑。此外还有一些关卡只为了纯粹的放松,你可以和角色们一起闲逛。
不过有一件事贯穿始终,那就是游戏会反复提醒你,尽管你是这个故事的一部分,但这个故事并非围绕你而展开。这里我就不多剧透了,只能说后期有个相当感人的场景,你会听闻,但并未亲眼目睹,因为你当时正在忙着治疗另一位病人。几乎所有其他角色都在现场目睹了,但你却在帮助别人,所以这个场景在你缺席的情况下发生了。你只能听到其他角色对此的反应。从一个层面来说,这是对身处屏幕之后的局限性以及玩家角色的巧妙体现:无论你多么渴望成为这个世界的一部分,你始终没有真正融入其中。
你的任务只是观察和按下按键。从另一个层面来说,这件事也提醒着你,不存在哪位病人的健康状况、医院的哪个分部以及某位特定病人会真正具有优先级别,一切都很重要。本作的情感共鸣也渲染得很强烈。当科尔的一首曲子唱到“有时我很无力,眼太高,手太低,渐渐地自我怀疑”时,我不得不暂停游戏片刻。我经历过那种感受。我理解那种心情。我理解那个角色,以及他所有的缺点。尽管如此,我还是钦佩他的坚持不懈。
《节奏医生》还对医疗保健和资本主义的现状提出了令人震惊的犀利评论。随着你参与的项目逐渐受到关注,医院的管理人员(兼主任医生)会施加压力要求扩大规模,最终导致医院员工被裁,医生们过度劳累。毕竟,既然有实习生穿着睡衣就能在笔记本电脑上完成的神奇疗法,那还要那么多员工做什么?他不需要那么多人,只需要结果,不是吗?面对如此复杂的议题,《节奏医生》算是给出了一个不错的收尾,不过令人欣慰的是,它从不回避问题。天上从来不会掉馅饼,一切都是有代价的,而这个代价有可能就是其他人。
如果你想从剧情中暂时抽离出来,游戏还提供了一个全面的关卡编辑器供你玩味,以及社区创作的曲目可供下载。说实话,我并不是关卡编辑器的爱好者,但我玩过的社区曲目确实令人耳目一新。《节奏医生》的原声音乐非常出色,以至于我在游戏间隙也会翻来听,但看到开发者 7th Beat Games 将他们的作品交给社区并表示“请尽情发挥吧”,真的很欣慰。在这个谁都巴不得向你推销点什么的世界里,类似这样的分享精神已经越来越少见了,我很高兴有生之年还能看到。
总结
《节奏医生》是我近期玩过的最难的游戏之一,不论在什么类型里都算得上难。但其音乐、幽默感和角色塑造都是如此出色,所以我能坚持到最后。最重要的是,我喜欢《节奏医生》作为一款电子游戏所展现出来的特质,它以其他媒介无法做到的方式讲述着故事。这些歌曲不只是让你跟着节奏玩,更是让你去感受它们。
你要品味音乐,体验它们所传达的情感,这都得益于本作的呈现方式,这是一项了不起的成就。而且本作全程仅需一个按键操作。此外,它让我又手痒痒地想玩玩乐器了。我一直想学钢琴来着,或许是时候了。刚开始我可能会半途而废,实际上我可能会半途而废很多次。但《节奏医生》所传达的理念就是,即便一切看似无望,也要鼓足勇气继续前行,这才是成就自我的关键所在,也是它的魅力所在。
优点
十分动听的原创音乐
玩法充分体现电子游戏的“互动”特色
考究的故事情节与音乐相互融合
充满个性的角色们
缺点
难度相当高
评测成绩
《节奏医生》是我近期玩过的最难的游戏之一,不论在什么类型里都算得上难。但其音乐、幽默感和角色塑造都是如此出色,所以我能坚持到最后。最重要的是,我喜欢《节奏医生》作为一款电子游戏所展现出来的特质,它以其他媒介无法做到的方式讲述着故事。


