已经毕业!!简单说说看法
12/132012 浏览综合
已知问题就是大家说的,大概总结几点
1分岔路逃跑,提高追击难度
2局内pve应该出一些boss高难度高奖励的怪物
3职业或者技能平衡问题(目前职业区别不大)
或者可以搞一些通用技能或者职业技能(现在是全通用)
4游戏卡重复技能bug
5还是平衡问题,暴击收益明显,导致刺客很多,如果削了暴击,召唤职业或许成为新版本宠儿,平衡还有好长路要走!
6追击同时对方战斗结束会吧追击者踢出游戏
7搜打撤常规都有交易行,不知道这个游戏会不会出,目前局内金币作用不大(也无法正常起装)
8应该增添点策略性的东西,例如增加道具使用cd,局外天赋,棋盘上的技能(例如钩子把别人钩过来强制战斗,回复)等等,增添一些操作趣味性
最后,游戏比较新颖,但是很多细节需要打磨,是个不错的刷子游戏,适合消磨时间


