Type Error:并非科幻

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真的没有想到能同时获得“最佳学生作品”和“最佳游戏”这两项大奖。
奖项公布后,看到一些慕名而来的玩家表达了他们的不满。或许是因为游戏难度,又或许只是单纯对这种类型不感兴趣。但我想,这种“不兼容”的感受,也恰好契合了游戏的主题——“TypeError”。
这个想法的萌芽,源于我自身的遭遇。儿时由于家庭环境,我身边的玩伴与亲友多是女性,这让我从小就对同龄男生钟爱的“打打杀杀”类游戏提不起兴趣。可与此同时,我也始终无法真正融入女生们的圈子。
在这种两面的夹缝中,我反而喜欢上了同龄人中少有人问津的独立游戏。而这个兴趣,也让我在现实中的朋友越来越少。是我太孤僻内向吗?家里人都这么认为,于是我也渐渐信了。我一度试图强行挤进其他圈子,却一次次失败,还闹出不少笑话。
后来我才慢慢明白:与我爱好相同的人其实很多。我从来都不孤僻,只不过,我是一个“string”(字符串),而长期生活的环境,却只接受“int”(整型)的参数。
这便是“TypeError”的故事:一个灵魂,试图融入一具不属于他的身体。
限于篇幅,故事仅在这里暂告一段落,但它还远未结束……文学作品中不乏描绘这般处境的描绘,有一个专有的意境名为“局外人”。这自然让人想到加缪的《局外人》,那是早期对“局外”命运的悲观描写。但局外人的人生,注定是一场悲剧吗?另一个更乐观的例子是《绿皮书》:一位优雅的黑人钢琴家,同时无法融入黑人与白人群体,但在故事结尾,他与一位白人司机成了终生挚友。
至于游戏中的发展如何,我就不在这里过多剧透了。衷心希望感兴趣的玩家能保持关注,我们将在不久的将来,为大家带来《错误类型:Type Error》的完整故事,同时我也将重新优化关卡,尽可能避免与大家发生“Type Error”!
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