【开发者日志 · 01】我们在做什么游戏?
“报告:船员苏醒。状态——记忆不全。”hi~这里是图书馆三楼工作室,同时也是《类型错误 / TypeError》的开发团队!聚光灯的开发主题为【你确定这不是BUG吗?】,我们根据对主题的理解决定制作这样一款叙事演出型解谜游戏。先聊聊我们的游戏背景以及大致玩法吧!游戏中玩家将扮演一名从冬眠中苏醒的技术员,被派往一艘故障频发的飞船,修复失控的系统。每一个关卡都是在演出一个片段。你通过
【开发者日志·02】喜报!孩子生出来了!
hello大家好~我们是图书馆三楼工作室!标题党抱歉啦~~大概是出来了一只脚哈哈经过团队人员不懈努力,游戏开始渐渐有了雏形...大事记一:游戏的基本剧情和美术概念游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···(这个就先不剧透啦!敬请期待哦)经过美术伟大的这样那样,我们的游戏
【开发者日志·03】震惊!我在游戏里写代码!
hello大家好!这里是图书馆三楼工作室!我们的游戏名为《TypeError》,游戏中玩家将扮演一名高级技术员在世代飞船上边演出叙事边解谜~目前游戏玩法小demo出生啦!(没有ui版)请看——————游戏中你的代码可能会出这样的错误:不过不通关的原因也有可能是因为你的代码不够独一无二:最终的代码是什么还需要玩家们自己不断探索,对此
【开发者日志·04】我们游戏有开屏啦!!
锵锵锵!我们《TypeError》有开屏界面啦!感谢技美老师的神仙制作!感叹一下真是牛之牛之再次介绍一下我们的游戏!游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。开屏界面主要采取了游戏美术概念图的
【开发者日志·05】飞船logo出生!
游戏发生在一艘世代飞船上,游戏主角(林序)是飞船上一名高级技术员。在她冬眠期间,地球为了殖民,朝各个方向发射了众多世代飞船,飞船的原目标是南河三星系,但由于地球上的人工智能闹叛乱,占领了地球。消息传到各个方向的世代飞船上,有的船长想继续按原计划殖民太空,有的船长则想要返航,夺回地球。两派人的争端愈演愈烈,导致飞船停摆,南河三号计划中止。南河三的英文名是 Procyon,源自希腊语“προκ
【开发者日志·06】完整游戏开头!
感谢技美老师的肝力!!我们游戏的完整开头出来啦!我们的游戏名为《TypeError》。游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。游戏开头首先是我们团队的名称显示——图书馆三楼制作组!为什么叫这
【开发者日志·07】游戏进度汇报——
hello大家好~这里是图书馆三楼工作室!距离结束还剩下不到三天!接下来让我来汇报一下我们的游戏进度!首先惯例介绍一下我们的游戏——《TypeError》。这是一款叙事解谜游戏,游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···经过十几天的战斗,我们目前的进度如下:【一、游戏剧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处