对于金猪的看法

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游玩时间两千一百多天
2300等级
我认为我可以对这个模式发表一些自己的看法
游玩体验:这必须得给到满分
这是我最喜欢的模式
原因:1:5v5的大型对抗赛,个人死亡不会被记入比分,容错率极大。
2:可以根据金币数目自选武器,还有什么能比拥有适合的武器更令人开心的吗?(除了金币数目不足)
3:装弹拆弹的博弈,则可以获得除了击杀敌人之外的另一种快感(装弹时躲避敌人偷偷安装;拆弹时,因为敌人的错误安装点位,导致我可以在草丛中拆掉)这种微弱的智斗元素,感觉让我的智慧得到了升华
一些个人的建议
1:平衡问题,这也是老生常谈的了,官方也致力于去做,主流武器也是换了一批又一批,但本质还是没变,低成本、高伤害、强控制。一类的话,越打优势越大。
我有个想法:
对于上一局死亡的、金币数目小于等于15的、大招能量小于50%的,增加一个购买项目,0金币一个保命标识,作用:血量低于50%时,受到伤害减少80%,持续五秒。
这只是我的一个思路,不确定效果好不好。
1.可以避免碾压局的发生。
2.标识可以给敌人看到,不至于猝不及防
3.限定购买条件,保证只有最需要的人可以买。比如限定金币为15及其以下的、上一局死亡的、大招能量小于50的。
这弱者保护机制怎么样? (单选)
合理
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