疯批女主上疯批学校,召集疯批伙伴拯救疯批世界

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你是否会因为一款游戏的画风(画面)而直接选择体验一款游戏?
对于我来说,这是肯定的,我是一位重度的像素爱好者,写实的画面固然让我惊艳,可由粗糙方块组成的画面更让我着迷。
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无论是《泰拉瑞亚》还是《水银疗养院》等等像素风游戏都是我的心头好,因为他们有一种“粗糙的精致感”。
而最近,我又发现了一款画风独特的游戏,虽然画面看似复古,但玩法却十分熟悉,下面便为大家介绍一番。
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终于结束了痛苦的高中生活,虽然考上的大学不算好(甚至是最差),但也算是一个新的开始。
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正当你乘船前往学校时,一旁的同学却疯疯癫癫的说什么世界末日,恶魔到来。
本来你不把这当回事,可随着校园里发生的奇怪事件,教授安排的诡异作业,你才发现,这个学校似乎没有那么简单。
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只会按照记事板行事的诡异教授传说中看过就会在三天内死亡的录像带来自魔界的神秘画笔
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一切都需要在校园里找到答案,而时间也十分紧迫,每一周都有任务,而距离世界末日到来,也仅剩十周。菲伊,本作女主,虽然看起来汉子味十足,平时大大咧咧,动不动就要用拳头说话,但却是个实打实的驱魔师。
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在《恶魔学园》中,我们正是要操控菲伊,在校园里招募伙伴加入社团,一起调查诡异事件,揭开世界末日真相,最后拯救地球。
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回到标题,“疯批”二字贯穿全文,这是为何?首先,女主菲伊就是个疯批,对恶魔的兴趣接近痴迷,一听有线索就急急忙忙前往,遇见拦路恨不得打一架。
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然后,同伴也一个比一个疯。
一位啥也不想干,只想打架,无论是非,能不能打才是第一;随后,一位对录像带十分痴迷,即使再危险也要为了自己感兴趣的东西而铤而走险,等等等等人物设计,都不是理性的,而是有着自己的一套行为逻辑。
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当然,这个学校也十分的疯。先不论为何一个学院会建在孤岛至上,就看这学校内随处可见的帮派成员与警察,就代表了这座学校并不简单。
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连教授安排的作业,完成不了就是要进监狱的地步,而从天而降被摔下的学生,封锁的地区,更显得神秘。
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而这个世界,更是即将迎来终点。
女主菲伊来自一个驱魔人家族,家里有一则预言,关于世界末日的时间,而在几周后,世界末日就将到来。所以在这个恶魔与人类共存的世界,封印他们便成了女主的第一要务。
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没错,在《恶魔校园》中,封印恶魔才是主要的玩法。而封印的方式,则是通过——战棋。
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本作的游戏流程可以用“剧情——战斗——剧情——战斗”的循环来表示,整体的时间使用倒叙的手法,从第十周开始,平时通过对话来推进剧情。
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而在剧情推进时,玩家总是能遇见碍事的小混混,突然出现的恶魔等等反派,所以战斗将会十分的常见。
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战斗系统虽然可以用“战棋”笼统的概括出来,但具体的内容还可以展开讲讲。玩家可以上场最多四名角色,每位角色拥有不同的平A和大招。每回合中,玩家需要在部署阶段花费点数进行行动,每局战斗需要完成击杀任务且抵达敌方封印才算战斗成功。
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整体看来,本作的战斗系统其实是十分“简约”的。没有成百上千的血量,角色血量只有三点;没有种类繁多的特殊效果,只有破防夹击等等的小机制;包括走格子的移动方式,都会让玩家上手更快。
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相对的,在战斗方面做到了简约,而在重复体验度上就会感到有些许乏味,特别是本作的战斗频率又很高,重复的内容体验难免会无聊。
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当然,能看出为了尽可能的减少这种疲惫感,游戏中的还是有不少为了丰富战斗而设计的系统。比如在商店中,会售卖一些角色的技能,他们就像芯片一样可以安放在角色身上,给予他们额外的能力。
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最后回到我前言里所说的,被画风(画面)所吸引。《恶魔校园》的复古感极强,特别是角色的美式妆造设计,非主流服饰,都带给我一种叛逆的感觉。
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其次的场景设计,在这个封闭的小岛上,场景的呈现并不小气,俯视角的景色虽然算不上精致,但却将这个诡异且“秩序”的感觉呈现了出来。
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如果说剧情与战斗是主要玩法,那一些充实游戏内容的小玩法也值得体验,喂喂小动物,捡捡垃圾,钓钓鱼等等的熟悉内容,在本作中也能体验到。
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特别是一些游戏中的小设计,比如“日程表“这个系统,我就十分喜欢。因为游戏是倒叙按天设计的内容,每一天的剧情都是固定的,所以在日程表中,我们可以以一种贴画手杖的模式,记录下每一天发生的事情。
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总的来说,《恶魔校园》用独特的风格,将我拉入了这一场疯批拯救世界的旅途,虽然在剧情表现与战斗玩法上,本作都算不上是优秀。
但至少在整体画面展现上,我认为这是一款风格化的游戏,如果你喜欢这种类型,你将会爱不释手,反之则会觉得一般。
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7.5/10
+粗糙且精致的画面
+甜品级的细节展现-
战斗系统内容单薄
-剧情推动过于牵强
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《恶魔校园》作为一部甜品级RPG作品,风格化严重,问题也十分明显,那为何我却愿意去体验它?
仅仅是因为画面吸引了我?其实就够了,我知道不可能找到一款完美契合自己喜好的游戏,而从不同的游戏中感受自己满意的那一部分,就已经发挥了这款游戏对于我的价值。
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