战旗游戏想到那说到那之异象

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开服入坑的,美式战旗,和之前长玩的战旗游戏两个逻辑,警戒,追击是比较重要的概念。
养成:基本没卡过,且开服时候就有很多低等级低星级人物过图的大神,娱乐玩法当然是拉满[表情_斜眼笑]老登拿到新人物可以直接拉满。
命座:提升的很克制,没有关键机制缝合。如果你过不去某关,肯定不是你角色命座低的问题。
难度:有。主要体现在几个装备本。需要对游戏机制有一定了解(人物行动顺序,装备生效条件等等)和常规的加buff,上去干的常规战旗不同,他需要你了解敌方行动,敌方技能己方行动顺序等都要有规划。
活动:基本都是以剧情为核心的关卡,常规关困难关加挑战关。练度够基本拿完奖励。给我印象深的有两关,一是伊甸奶配套剧情的挑战关,二是新出过一期高难关卡,一共三个难度,三难度没过。(因为二难度就能拿全奖励,所以没接着打三难度,一次性全成就难度挺大)
剧情:唯一一个认真看剧情的游戏,比较有水平。
一直玩的理由是比较喜欢游戏设定。什么封装体啊之类的,有种看小说的感觉。人设较丰满,整体难度不大,奖励容易拿,福利好,按时发薪水[表情_捂脸哭](十连)。
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