IGN 盘点《密特罗德》系列十佳游戏
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自 1986 年以来,《密特罗德》系列经历了从 2D 到 3D(然后再回归 2D)的演变,登陆过家用机和掌机平台,主角萨姆斯还在不少游戏中友情客串过。它是“银河城”这一玩法类型的开创者之一,可以说是《空洞骑士》《奥日与黑暗森林》等无数佳作的祖师爷。它甚至还涉足过弹珠台和足球游戏的领域。
在《密特罗德 究极 4 穿越未知》发售之际,现在正是回顾这一杰出系列的绝佳时机。以下就是我们基于关卡和地图设计、游戏流程、创新性、影响力等因素选出的,我们心目中最好的十部《密特罗德》游戏。
10、《密特罗德 2 萨姆斯的回归》

开发商:任天堂 R&D1 | 发行商:任天堂 | 平台:Game Boy | 发售日:1991 年 11 月(北美)
现如今,在探索过程中逐渐显示的地图界面可以说是银河城游戏的标配。但在 1991 年,在《密特罗德 2 萨姆斯的回归》登陆 Game Boy 时,这个功能还没有成为业界标准。因此《密特罗德 2》显得有些不够人性化,特别是考虑到主线讲的是萨姆斯在整个 SR388 星球上追杀密特罗德,却没有提供追踪它们的有效手段。
但如果你能坚持玩下去,自己画一张地图(或者找到一本当年的《任天堂力量》杂志),你就能享受到一款拥有全部 FC 时代萨姐标志性招式和武器,但可以塞进口袋中的《密特罗德》游戏。不过掌机的便携性也意味着你必须忍受那块模糊的 Game Boy 绿色小屏幕。
但凭借比例较大的像素角色,气氛感拉满的芯片音乐,以及富有压迫感的场景,《密特罗德 2》依然具有独特的魅力。如果你希望它更现代化一些,MercurySteam 开发的 3DS 重制版可以满足这个愿望,我们后面还会再次谈到那款 2017 年的游戏。
9、《密特罗德》

开发商:任天堂 R&D1、Intelligent Systems | 发行商:任天堂 | 平台:FC/NES | 发售日:1987 年 8 月 15 日(北美)
作为一款同时受到 1979 年经典科幻片《异形》以及《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》等任天堂热门游戏启发的作品,初代《密特罗德》在当年可谓前无古人。在 1986 年《密特罗德》推出时,虽然市面上已经有很多设定在太空里的射击游戏或者平台跳跃游戏,但从没有一款游戏能将这些品类的如此之多的要素全都结合在一起,并配以一张巨大的地图以及在横行和纵向都可以滚动的画面。
更加令《密特罗德》独树一帜的地方在于主角萨姆斯的操作和探索方式,例如变成球钻进隐藏通道,或者用“团身旋击”完成蹬墙跳顺便将沿途的太空怪物统统撕成碎片。
它还为玩家带来了克雷德、利德雷、母脑等系列经典 Boss,它们在后来的几十年里依然非常活跃。初代还提供了 FC 时代最精彩的结局演出之一:在打败最终 Boss 后,萨姆斯必须疯狂逃离,赶在嗒嗒作响的定时炸弹爆炸前安全脱身。最酷的惊喜之一是它的多结局,其中有几种结局还会揭晓一件事实:原来强大的赏金猎人萨姆斯·亚兰是一名女性,这种设定在 80 年代中期的电子游戏里非常罕见。
现代《密特罗德》有许多核心要素都可以追溯到这款颠覆性的 FC 游戏身上 —— 对于整个“银河城”品类来说也同样如此。
8、《密特罗德 萨姆斯归来》
开发商:MercurySteam、任天堂 EPD | 发行商:任天堂 | 平台:Nintendo 3DS | 发售日:2017 年 9 月 15 日
作为一款登陆 3DS 平台的重制版游戏,《密特罗德 萨姆斯归来》将 Game Boy 游戏《密特罗德 2 萨姆斯的回归》的潜力全部释放了出来:整个游戏彻底重制,以完全重做的图形、全彩画面和裸眼 3D 效果呈现,并配以重新制作的音乐以及显著改进的战斗系统,还为萨姆斯追加了一种近战动作,使其作战能力更加全面。
尽管本质上是一款重制游戏,且重制对象是《密特罗德》系列里相对比较单调的一代,但新增的地图功能(在 3DS 下屏常驻)、流畅灵敏的动作、更加丰富的攻击手段,都为《萨姆斯归来》赋予了特色。
在 Team Ninja 于 2010 年推出口碑一般的《密特罗德:另一个 M》之后,粉丝们会担心第三方团队做不好《密特罗德》也情有可原,但 MercurySteam 证明了自己,也为他们将来开发出一款更加杰出的《密特罗德》埋好了伏笔。
7、《密特罗德 究极 2 黑暗回声》
开发商:Retro Studios | 发行商:任天堂 | 平台:GameCube | 发售日:2004 年 11 月 15 日
尽管突破性远不及它的前作,但《密特罗德 究极 2》无疑是一款质量过硬的续作,它还引入了非常酷的光暗平行世界机制 —— 这是源自《塞尔达传说:众神的三角力量》的任天堂经典套路,玩家可以探索光/暗两个版本的同一个关卡,并在两个世界中寻找新的能力和新的强化,以提高自身的存活能力。
《究极 2》还借此设定引入了“黑暗萨姆斯”,光听名字就知道了,这是一名黑暗、邪恶版的萨姆斯。不出意料,这是一个非常酷的角色,她的人气很高,以至于先是作为辅助模型加入《任天堂明星大乱斗》,后来又成为了可以操作的斗士。
《究极 2》还附带了一个比较简陋的多人模式,想来是为了效仿当年大火的《光环》等作品。虽然四个不同配色的萨姆斯跑来跑去、互相对射听着不像是一种有趣的《密特罗德》体验,但作为一种主线之余的调济,稍微玩一会儿还是挺带劲的。
6、《密特罗德 融合》
开发商:任天堂 R&D1 | 发行商:任天堂 | 平台:Game Boy Advance | 发售日:2002 年 11 月 18 日(北美)
在沉寂了 8 年、缺席了整个 N64 世代之后,《密特罗德》系列终于在 2002 年回归,并一口气推出了两部新作,一部 NGC 游戏,一部 GBA 游戏。其中后者是经典的 2D 横向卷轴《密特罗德》,拥有精美的像素美术和重玩价值极高的游戏流程,这个游戏就是《密特罗德 融合》。
《融合》全方位继承了 SFC 经典游戏《超级密特罗德》的出色玩法,虽然没有达到相同的高度,但依然是一款非常杰出的游戏,仅有的缺陷是探索路线有些线性,还有就是那个话有点多的指挥官角色亚当·马科维奇。
不过《密特罗德 融合》凭借紧凑明快的节奏立刻展现出了它的独特魅力,而且由于通关时间和完成度会影响结局,这个游戏也立刻成为了速通社区的宠儿。萨姆斯在 2002 年的强势回归提醒了人们:《密特罗德》依然是游戏史上最卓越的系列之一。
5、《密特罗德 究极 3 腐蚀》
开发商:Retro Studios | 发行商:任天堂 | 平台:Wii | 发售日:2007 年 8 月 27 日(北美)
截至 2007 年,《密特罗德》系列已经经历了 2D、3D、触屏,甚至还出过一个带振动包的弹珠台游戏,所以下一步当然就是顺应时代,推出一款支持陀螺仪瞄准的 Wii 游戏。幸运的是,《究极 3》基本上避免了许多 IP 因为强行加体感而翻车的尴尬。虽然《究极 3》的体感操作有时不够精准,但用 Wii 遥控器对准屏幕射击敌人的体验非常爽快。
更棒的是,《究极 3》为优秀的《究极》三部曲画上了一个圆满的句号,呈现了一个更加美丽、惊人的世界,并增加了纵向空间和全新的移动能力。还引入了超能模式,让萨姆斯能够以消耗血量为代价进入狂暴输出状态。
在当初,《究极 3》是《究极》系列绝佳的收官之作,而我们也完全没想到这个系列在 18 年后才迎来续作。除非你算上 3DS 游戏《密特罗德 究极 联邦力量》…… 反正我不承认它是正统续作,即便它在隐藏结局里预告了《究极 4》。
4、《密特罗德 零点任务》
开发商:任天堂 R&D1 | 发行商:任天堂 | 平台:Game Boy Advance | 发售日:2004 年 2 月 9 日(北美)
GBA 上的第二款《密特罗德》是初代《密特罗德》的完全重制,它采用了精美的 16 位像素美术,并借鉴了《超级密特罗德》和《密特罗德 融合》的优点,以几乎所有能想到的方式改造了原本的 FC 游戏。每场 Boss 战都显得更加宏大和精彩,改良后的配乐更加动人,而且还有了地图!如果你怀念 NES 版,通关后甚至可以解锁原版游戏。
此外,《零点任务》还引入了难度选项、全新过场动画、时间竞速模式、画廊功能(达成特定条件可解锁插画)。虽然 FC 原版游戏在当时具有开创性意义,并且时至今日依然有其魅力,但《密特罗德 零点任务》无疑是体验系列原点的最佳方式。
3、《密特罗德 生存恐惧》
开发商:MercurySteam、任天堂 EPD | 发行商:任天堂 | 平台:Nintendo Switch | 发售日:2021 年 10 月 8 日(北美)
虽然 MercurySteam 操刀的第一部《密特罗德》是一部重制,但《密特罗德 生存恐惧》是一场全新的冒险,并带来了崭新的玩法特色,成为了全系列迄今为止最紧张、刺激的一部作品。萨姆斯会被 E.M.M.I 机器人不断追杀,这些快速、庞大、智能的杀戮机器人可以将萨姆斯秒杀,这就意味着玩家无法像以往那样完全按照自己的步调探索,而是经常陷入一种充满紧迫感和危机感的氛围之中。
MercurySteam 还继承并改良了《萨姆斯归来》中的近战和反击系统,使得近距离作战比以往任何一代都更加爽快,配合上更加灵敏的操控和更快的移动速度,使得《密特罗德 生存恐惧》的操作手感不逊于任何一款现代“银河城”杰作。
《生存恐惧》也是除 FC 初代之外最难的一部《密特罗德》,但有赖于出色的地图设计和充裕的自动存档点,它不会让人产生强行制造难度或者刻意拖长时间的感觉。
在一个理想的世界里,MercurySteam 应该每隔几年就出一部新的 2D《密特罗德》,同时 Retro Studios 也不停开发《究极》系列,让这个传奇 IP 的两大分支齐头并进。
2、《密特罗德 究极》
开发商:Retro Studios | 发行商:任天堂 | 平台:Game Cube | 发售日:2002 年 11 月 18 日(北美)
在 N64 平台上,《塞尔达传说 时之笛》《超级马力欧 64》《咚奇刚 64》纷纷证明了任天堂的经典 2D IP 可以成功 3D 化,但可惜的是,这个时代并没有诞生出一款 3D《密特罗德》,实际上,别说 3D 了,连 2D《密特罗德》都没有半点影子。
但在 2002 年,Retro Studios 实现了一项不可思议的壮举:将《超级密特罗德》的经典体验成功转化为一部令人惊艳、氛围感拉满、极具突破性的第一人称平台跳跃动作游戏,并提供了出色的射击机制和一个值得仔细探索的奇妙世界。
从头盔面罩上凝结的水珠,到初次进入冰冻山谷时镜头拉远、钢琴声响起的运镜演出,种种细节都告诉我们,我们正在见证一款神作的诞生。
在《密特罗德》系列沉寂 8 年之后,变形球探索、战斗服升级、持续进化的武器和移动工具等等经典元素在《密特罗德 究极》中悉数回归。史诗级的 Boss 战和火爆的战斗场景令《密特罗德》系列的演出水准达到了全新高度,也为《究极》系列的后续作品打好了基础。
在当年,传统第一人称射击游戏多如牛毛,但《密特罗德 究极》真的是独一无二。而且就像 Switch 上的《密特罗德 究极 复刻版》所证明的那样,即便在 20 年后,《究极》也依然魅力十足。
1、《超级密特罗德》
开发商:任天堂 R&D1、Intelligent Systems | 发行商:任天堂 | 平台:SFC/SNES | 发售日:1994 年 4 月 18 日(北美)
三十年过去了,在《密特罗德》尝试过不同玩法、视角、操控方式之后,《超级密特罗德》依然是史上最伟大的《密特罗德》游戏。事实上,《超级密特罗德》将这个系列的标准抬到了如此之高的程度,以至于开发团队在整个 N64 时代都没有想出该怎么做到百尺竿头更进一步,只能让《密特罗德》跳过了一整个世代。时至今日,《超级密特罗德》依然是个令人惊叹的游戏,不断续吸引着新玩家与硬核速通爱好者。
但这是为什么呢?因为它有着完美的节奏、极具回报感的探索、精雕细琢的关卡设计、令人热血沸腾的音乐,以及史上最顶级的像素美术。就像同期最成功的 SFC 游戏一样,它吸收了 FC 前作的所有精髓并对它们进行了全方位的改良,最终创造出史上最杰出、最具代表性的横版动作游戏之一。
《超级密特罗德》在很大程度上定义了《密特罗德》系列以及整个“银河城”品类的未来。它是一堂游戏设计的大师课,在三十年来一直被独立游戏和 3A 大作开发者参考借鉴。它不仅是最好的《密特罗德》游戏,更是史上最优秀的电子游戏之一。
以上就是在《密特罗德 究极 4 穿越未知》发售的前夕,我们心目中最优秀的 10 款《密特罗德》作品。在《究极 4》发售后,它将成为这个系列的第 15 名成员,尽管本文只有 10 款游戏上榜,但我确保这 15 款游戏至少都被提了一下。
那么你心目中最好的《密特罗德》是哪一部呢?你希望哪款游戏上榜,哪款游戏提高或者降低排名?你是《另一个 M》或者《联邦力量》的忠实拥趸吗?你是否像我一样在 NDS 首发时玩了上百个小时《密特罗德 究极 猎人》试玩 Demo?请在评论区区分享一下你的故事吧。


