Steam游戏评测 第933期《死亡日:狂杀末路》

昨天 11:052 浏览综合
摸金搜打撤或许有不少人玩过。
类幸存者肉鸽也或许有不少人玩过。
开放世界探索的丧尸游戏同样会有不少人玩过。
可将这些内容全都糅杂成一个游戏,这样的作品可否有人玩过呢?那么它算是缝合怪,还是一种全新的产品?
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怎么样的作品才能叫缝合,在当今的游戏市场很难界定,每一种玩法都可以借鉴,然后用自己的想法去设计一款全新的作品。正如魂类游戏在动作游戏大类里,有着独特的难度与地图设计,它创造了一个专门的类别;同属于动作角色扮演游戏的恶魔城,也因为它独特的地图与探索,最终创造一个独立的游戏分类;类幸存者,也同样搭载于动作射击肉鸽的平台上进行的创造,最终成就了一大批同类作品问世!
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一部类幸存者的开发其实很简单,如今甚至可以依靠AI写出一部特别简易的逆弹幕射击肉鸽来。于是,题材、美工成为了玩家选择类幸存者作品的第一印象,而足够吸引人的额外游玩内容,才是让一部类幸存者能够脱颖而出的核心竞争力。
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《死亡日:狂杀末路》就是这样一部作品,它将“类幸存者”与幸存者(丧尸末日)结合在了一起,它没有任何的永久避难所,只有为了生存不断的逃难以及只身犯险的去收集补给,因而打造出了这样一款带有“公路片”性质的开放世界肉鸽游戏。
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推塔形式的肉鸽游戏想必挺多人都有体验过,它符合肉鸽的“单线不回头”的原则,在有限的路径挑选一个自己觉得满意的路线进行推进,有2~3个选项但都代表着往前走一步。而《死亡日:狂杀末路》却打造了一个开放世界,公布了整个关卡地图并都有连线,玩家可以随意选择去向,给予了玩家最大的探索自由!
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战斗核心还是纯粹的类幸存者,但升级获取资源的方式却有所不同,更难!毕竟它还有“搜打撤”这么一个玩法,它用空投的方式投向了玩家升级那一刻的位置,但这个位置是上几秒所在的地方,空投掉落的时候或许已经被丧尸覆盖,它增添了玩家“搜”的乐趣与难度,增加刺激。而有了物品与背包系统,这升级赋予的道具、装备、物品还有可能无法带走,成了浪费。
更可怕的是,它有昼夜系统,夜晚更加可怕,更上强度,这算是一种时间挑战,玩家是否能够在白天之内完成停留在此的目标,比如说“加油”或搜刮物资,若是兵贵神速那也就无须承担夜晚行动的风险。
本评测来自鉴赏家
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