测试反馈里100字写不下,我也来写一下自己的一些想法
2020/11/09322 浏览反馈
总体先肯定一下游戏,肝的非常起劲,要是有三测什么的希望能继续参加(我就是馋充值双倍返还),下面说说自己观念里需要改进的部分
首先主线剧情还要完善,尤其是死人的剧情还是一副笑脸就显得很诡异,至少和梦战一样表情要有变化,然后直线略多尤其在前期需要爆肝的背景下会显得有点冗长,可以适度把支线向中后期移动
其次及身这套系统到后期可能很单调,梦战人物玩法的多样性很大一部分是装备上体现出来的,虽然篆印在这里是固定属性,但是很难想象到后期动不动就改篆印是一种很好的体验
再次五内这套系统体验极差,先不说材料怎么刷都不出的问题,单是列星里需要上下分支达到指定等级就很离谱,没有玩家在第一次点五内时知道你需要上还是下的五内开星盘
然后远征系统的收益有点低,除了一次性的想做一下,根本提不起劲去跑远征,晚上9个小时第二天睡醒就摸几个一二级的材料,是个人第二天都不会再跑了
最后想说说阵法,乍看起来比梦战的超绝好用,实际玩上手以后限制比超绝还大。那个只是限定阵营,这里的阵法实际连你上什么人都卡的很死,各种阵法都需要几个人才能实现,更不要说冰雷两系人物比火要少很多很多,即使是火系,咸鱼超那种阵法实际里也根本没法儿用。考虑到前期材料的紧张,大多数人只能精通一个,不超过两个阵法,要是再抽不出关键卡,开服以后这个节点会导致大量玩家跟不上推图继而弃坑,尤其是4-3这种卡冰光人物的关卡。考虑到大多数玩家只会玩自己抽出的ssr,建议是只限定一些职业或者给光弓手来做基础阵法,然后特殊人物的阵法再加特殊效果,或者多个5%攻防也不会多过分

