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如果重生后获得了时停之力,那么如何用30s拯救世界?

2025/12/1667 浏览综合
时间系的能力一直是影视动漫中的BUG级能力。
《龙族》中,时间零的拥有者是窃取时间法则的刺客,将释放者剥离于时间洪流之外。
《JOJO的奇妙冒险》中,时间系能力贯穿了替身诞生后的所有终极BOSS。
《双城之战》中,放弃了最好时间线的艾克成为了扭转大局的关键。
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他们大概象征着时间这一绝对权能的三种表现形式:
在绝对的静止中完成绝对的运动。是宇宙内力量的终极表现形式。抵达最终胜利前无数次的尝试。
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这些你都能在这款“玩弄时间之力”但体验迥异与常规吸血鬼幸存者like的游戏:《零秒:时光的归途》中体验到。
时间能力是游戏的核心机制,暂停时间的强大能力让任何攻击都摸不到你的衣角。
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最近火爆的重开系网文《苟在初圣魔门当人材》以及阿汤哥经典电影《明日边缘》中的“回溯机制”,成为了《零秒:时光的归途》中复活的解释。你能够一次次的重来:拯救同伴、解锁基地设施、提升角色能力。
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甚至游戏还将多元宇宙的“同位体”机制利用了起来,实现了小独立游戏的机智省钱小妙招。
在《零秒:时光的归途》中,你不再需要选择职业或不同的角色来实现不同流派的构筑。
而是选择不同时间线中你的“化身”进行战斗,因为都是“我”,所以所有角色都由同一位CV来进行配音没有丝毫问题!
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日语配音由鬼头明里担任:
没错,就是《鬼灭之刃》中的祢豆子、《总之就是非常可爱》中的由崎司、《欢迎来到实力至上主义的教室》中的堀北铃音
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所以回到标题提出的问题:
如果给你时间停止的力量,但是行动30s后你就会死亡。在如何去拯救处在毁灭边缘的世界?
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如果进行不设限的发散讨论,想必无数精彩的点子会喷涌而出。
原因在于:
时间本就是最具戏剧性,也最具观赏性的题材之一。他的魅力,来源对人类认知层面和宇宙法则边界最终底线的挑战。
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如果能够操纵时间,那么过去与未来将连接在一起。
如果能够回溯时间,那么选择与努力将不再有价值。
如果能够改写时间,那么历史与唯一将虚无且混乱。
时间系能力从物理层面动摇了因果律的绝对性,也在哲学和叙事层面成为探讨自由意志、命运与存在意义的终极工具。
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这也是《零秒:时光的归途》吸引我的原因:
无论从叙事还是游戏架构上,他都将时间的概念融入到了游戏的方方面面中。
在Demo中游戏的剧情仅仅展开了一个开头,但掺了时间概念的剧情,未知的位面,???的三角体真实面目依旧留下了足够的悬念。
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在游戏中,时间不仅是一项策略管理资源,也是一项复活机制,更是Rogue构筑中的一环。
《零秒:时光的归途》本身的游玩体感与寻常吸血鬼幸存者like不同,你的头顶会有一个始终存在的倒计时,倒计时结束后角色便会被判定死亡。
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玩家能够通过空格键主动暂停时间,此时在“一般情况下”无法攻击怪物,但不击杀怪物就无法提升等级。
所操纵的角色也并不在一个固定的封闭场景中:
地图上存在着一个个等级呈梯度上升的房间,穿越这些房间,击败关底的BOSS后便能够通关当前关卡。
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所以,是否选择让时间流动,击杀怪物提升等级是《零秒:时光的归途》与吸血鬼幸存者like玩法相反的第一个特色。
他仅仅是角色构筑上借用了类似《土豆兄弟》的武器与装备机制,能够装备六把武器(不同化身擅长的武器类型不同),一个防具,以及提供不同属性加成的设备。(生命、幸运、敏捷、吸血、经验等等..)
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在游戏的实际战斗中,当时间开始流动,《零秒:时光的归途》的战斗方式成为了真正的“幸存者”。
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《零秒:时光的归途》并不需要玩家亲自操纵,他有着一套类似“挂机割草游戏”的攻击方式,实际呈现的效果却像刀尖上的舞蹈一样紧张刺激。
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前文提到,《零秒:时光的归途》中随着玩家跨越一个个房间,等级的提升程度十分夸张。
所以常规情况下,如果不消耗时间提升等级,那么怪物的等级始终是高于玩家的。
所以在一些情况下的体验是:
结束时停,被怪物一巴掌拍死。甚至还有能在时停中撵着你打的怪物↓
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这时候你会发现,诶,虽然我死了,但我并没有死。
这源于《零秒:时光的归途》中的一项角色保护机制:角色的生命值归零后,并不会死亡,而是会扣减一定比例的时间将角色复活,并进入自动触发的时停状态。
在《零秒:时光的归途》中,只有时间归零,你才会迎来真正的死亡。
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在时停中,你偶尔还能恰巧看到此类火星与子弹飞溅,能量刃与迸发的熔岩凝固在绽放之时的“静止奇观”↑这大概是《零秒:时光的归途》中最具魅力的瞬间之一。不仅是视觉上的华采,还给了脑子和手充足的反应时间。想要节省时间规避伤害,最正确的用法是通过主动触发的时间停止,来进行Boss技能的规避,但需要注意时停是有CD的。
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当然,在时停中我们也并非是“无能的丈夫”,只能瞪眼看着。
躲避预警攻击只是时停的效用之一,还记得DIO的压路机吗?
如果在时停状态下持续朝一个方向施加力,在结束后会有一个瞬间的爆发。就像《塞尔达传说:旷野之息》中林克的时间锁。
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虽然我们并不能在《零秒:时光的归途》中丢出一个压路机,但所有触发式,需要蓄力的技能,玩家都能在时停状态准备完毕。
比如蓄力一发贯穿激光炮,放置一个将所有射出子弹回收的黑洞,用一块大石头砸下来...
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不同的化身在结束时停时还会触发乱射、炸弹轰击、拔刀斩等特殊攻击。这些特殊攻击还能随着每次时停积攒能量条,攒满后释放出一次强化攻击。
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时间停止毫无疑问是《零秒:时光的归途》中最出色的机制之一。他将战场的交互从即时变成了带有资源管理的半即时。所以本作的Rogue构筑也向着“时间”的方向倾斜。
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游戏中存在着多种掉落强化:
能为武器附加额外的攻击特效,或者提供一些满足同时攻击X个敌人,攻击X次后触发的额外攻击。或者干脆在已经装配的武器之外额外加装一件武器装备。
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有的则是对人物个体进行强化,提供对局内临时的芯片装备(一个额外的技能)或是直截了当的数值增强
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最为关键的,则是基于Rogue随机性的,一些与角色机制和时间系统相关的强化。
有的减少时间消耗回复秒数,有的加速时间消耗提升伤害输出。甚至有提供在时停内进行输出的武器强化或是时间能力。
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除此之外,击败红名Boss或是完成奖励房的击杀任务后,掉落的时间的痕迹能够有效补充消耗的时间,甚至提升可用的时间上限。
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可以直观的看到,《零秒:时光的归途》的Rogue与装备构筑,主打的便是一个以数值压人,以构筑左脚踩右脚升天的火箭式蹿升。
如果在游戏的中后期,刷到当前等级x2的强化,几万的等级瞬间翻倍的爽感,不亚于拳打幼儿园小朋友。
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除此之外,游戏的局外成长与解锁内容也延续了数数又值值的大数字风格。每局解锁后能获得几十上百万的钱币,解锁一排又一排的项目,让人十分有再开一把,我到要看看你还能解锁点什么的冲动
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营救一个个Npc,基地变得愈发充实,也顺带解锁了一个个强化内容。
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类似于《哈迪斯》的魔镜强化,能够为游戏的进程中增添小惊喜。
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强化后的时光机,为角色带来了开局能力的提升。
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商人处还会随流程解锁特殊且强力的装备。
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研究员还能将你在战斗中带回来的非永久道具转化为永久道具,尽管成功率低的可怜。在助手处还能进行天赋的加点。
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总结:
《零秒:时光的归途》采用了独到的“时间”机制,将剧情的主题与游戏的机制统合,实现了表面幸存者like,实际更高压、更刺激、更令玩家专注的别样“半即时”游戏体验。
并且利用一个个夸张的大数字与多种机制糅合的养成系统,为玩家提供了一个接一个的新目标。玩起来有一种时间循环,再开一把的神奇体验。
目前本作已在Steam面向广大玩家开启新一轮Playtest,感兴趣的可以前往下载进行试玩哦~
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