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领主攻略帖,铁头领主
首先这套BD通用所有对手!
领主的优势是天生高额的基础攻击数值和防御数值,配合他的天赋技能,可以说能抗能打,标准的重装坦克。
现阶段游戏从前几天的盗贼一家独大,到现在,弓手,盗贼,法师,盾哥,四家争霸。
先说技能配置,盾哥最需要的就是防御,主体3个技能里两个被动加防御,一个加反伤。这一套技能进图后配合药水,护甲可以达到1000+(通过自食其果护盾的强度可以推出,开打时护盾基础数据为470+)
1.
@坐等好游戏
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鼠鼠你自己看看
都看不到谁来打我
@謎途
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站桩高伤刘法师
由于法师技能加攻速,所以致命节奏比20%再次释放技能更有性价比。三个王者大军增加容错,使这套阵容带的回能比传统的少,召唤的大军一点不少!
冰刺爆破:减所有技能CD,冰刺爆破比另外两个技能先释放,开局三个骷髅不一定能扛得住,带亡者大军增加容错以及抗伤的能力,隐身规避对面打本体。警戒姿态可以换根深蒂固(可以回血,进一步增加容错)。
火灵:由于火灵是远程的,可以带鲜血力量(有不用抗伤以及出伤更快的优点)
@不及.
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![盾哥版本新配置[已更新]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FrcjPQL1Y_pVRJTleypIzn6z6OKt_20251217222823.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
盾哥版本新配置[已更新]
尝试了几次新的套装,盾哥主要靠熔岩打伤害,之前的雷球看不出伤害来 这次套装五个熔岩加吸血随便打。
唯一的弱点是拉扯女弓,能给盾哥拉扯麻了,除非运气好熔岩炸到女弓。
用了的记得吱声体验感
@小苼
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勇者地下城之无敌六边形召唤!
这套出装吊打一切 。[表情_斜眼笑]
1.为什么不带骷髅,因为骷髅是近战,走不到敌方面前,射手都带捆绑,等于少一个技能。打刺客也会成为踏板。
2.极致的防御,刺客打不出过千的伤害。
3.今天削减了雪灵的出场时间,为什么不削减火灵的时间,我是不懂的。雪灵还是鸡肋。
@渡辺 星
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吸血CD流
导雷,冰刺双减40%,致命节奏搭配奋战,连击加速冰刺的对群释放。
血之回馈搭配放在导雷技的生命偷取=永动机
调和+精准伏击=保命解控增伤
遇到召唤,射手追着打就是,
遇到盾需要调整其中几个符文,从对群变为对单
或者再带一张影中换下血之回馈
@先生一笑而起
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吊打召唤流
召唤流也不行呀
@謎途
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撒旦榜第二领主攻略来辣
续万爆刺客时代,闪身刺客风暴时代,无限身影刺客时代,我们的盾构大人终于迎来了属于自己的叹息之墙时代,上附一张技能搭配图,内战还是打常规召唤都好用,如果遇到闪身召唤直接摇骰子换导雷狠狠爱他,最后祝盾构萌新们把把出大红,觉得有用记得点赞哦[表情_开心]#
@白离
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CD特效流射手!
技能搭配:冰刺爆破,导雷弹,游隼之印。
1.为了应对主流召唤师,所以我们选择三闪电风暴,迅速清理小怪不给召唤师叠怪以及叠暴击的机会,形成输出压制。2强化连锁,多重投射适配冰刺爆破和导雷弹,增强活力网。但是这里冰刺是否为最优没有测试出来。3.致命节奏减cd,生命偷取回血,亡者大军配合精准伏击躲爆头和索敌,猎手直觉叠印记。最终大成!此配置专打召唤法师,打牛头坦克请看链接。#射手
射手更新版本!
ht
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@愚者
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针对刺客流的返刺客刺客流
现在常见的刺客流有三种分别是闪现闪避流()迅刃无限连()以及最让人头疼的恩赐解脱一刀流。
刺客流强大的本质是需要叠加暴击球,所以我开了一套专门反制刺客流的刺客流,这一套打召唤可能会比较吃力,但是却可以有效的反制现在泛滥的刺客。
这套的核心是通过高攻速卡在对面使用恩赐的前一到两秒召唤出召唤物抗伤害犹豫缺乏位移很容易被射手或者是召唤怼死,不过现在的环境基本上遇不着,所以说没有问题。
@林恩
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