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站桩高伤刘法师
由于法师技能加攻速,所以致命节奏比20%再次释放技能更有性价比。三个王者大军增加容错,使这套阵容带的回能比传统的少,召唤的大军一点不少!
冰刺爆破:减所有技能CD,冰刺爆破比另外两个技能先释放,开局三个骷髅不一定能扛得住,带亡者大军增加容错以及抗伤的能力,隐身规避对面打本体。警戒姿态可以换根深蒂固(可以回血,进一步增加容错)。
火灵:由于火灵是远程的,可以带鲜血力量(有不用抗伤以及出伤更快的优点)
@不及.
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勇者地下城之无敌六边形召唤!
这套出装吊打一切 。[表情_斜眼笑]
1.为什么不带骷髅,因为骷髅是近战,走不到敌方面前,射手都带捆绑,等于少一个技能。打刺客也会成为踏板。
2.极致的防御,刺客打不出过千的伤害。
3.今天削减了雪灵的出场时间,为什么不削减火灵的时间,我是不懂的。雪灵还是鸡肋。
@渡辺 星
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CD特效流射手!
技能搭配:冰刺爆破,导雷弹,游隼之印。
1.为了应对主流召唤师,所以我们选择三闪电风暴,迅速清理小怪不给召唤师叠怪以及叠暴击的机会,形成输出压制。2强化连锁,多重投射适配冰刺爆破和导雷弹,增强活力网。但是这里冰刺是否为最优没有测试出来。3.致命节奏减cd,生命偷取回血,亡者大军配合精准伏击躲爆头和索敌,猎手直觉叠印记。最终大成!此配置专打召唤法师,打牛头坦克请看链接。#射手
射手更新版本!
ht
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@愚者
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大运领主创死流
翻滚,闪身 :双位移避免遛狗
自食其果+怒气:双盾
3警戒提供移动/站立时的30闪避/防御
常规2根深蒂固 ,2护体
引力场敌全体降攻
其中 生命偷取,伏击,调和,充能等可根据实际需求调整。
优点:多位移炸药大运
缺点:出伤非常慢
@先生一笑而起
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![盾哥版本新配置[已更新]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FrcjPQL1Y_pVRJTleypIzn6z6OKt_20251217222823.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
盾哥版本新配置[已更新]
尝试了几次新的套装,盾哥主要靠熔岩打伤害,之前的雷球看不出伤害来 这次套装五个熔岩加吸血随便打。
唯一的弱点是拉扯女弓,能给盾哥拉扯麻了,除非运气好熔岩炸到女弓。
用了的记得吱声体验感
@小苼
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撒旦榜第二领主攻略来辣
续万爆刺客时代,闪身刺客风暴时代,无限身影刺客时代,我们的盾构大人终于迎来了属于自己的叹息之墙时代,上附一张技能搭配图,内战还是打常规召唤都好用,如果遇到闪身召唤直接摇骰子换导雷狠狠爱他,最后祝盾构萌新们把把出大红,觉得有用记得点赞哦[表情_开心]#
@白离
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领主攻略帖,铁头领主
首先这套BD通用所有对手!
领主的优势是天生高额的基础攻击数值和防御数值,配合他的天赋技能,可以说能抗能打,标准的重装坦克。
现阶段游戏从前几天的盗贼一家独大,到现在,弓手,盗贼,法师,盾哥,四家争霸。
先说技能配置,盾哥最需要的就是防御,主体3个技能里两个被动加防御,一个加反伤。这一套技能进图后配合药水,护甲可以达到1000+(通过自食其果护盾的强度可以推出,开打时护盾基础数据为470+)
1.
@坐等好游戏
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影身叠伤流刺客
依靠暴击球和暴击增长可以叠加高额暴击率和爆伤,攻击;隐身可以免疫掉大部分攻击;再配上我们的bug卡牌闪身斩能一直触发某些特定的卡牌(平a一下就能触发),我这里选择了隐身加净化增加大幅度提高生存能力,风暴让刺客也不怕团战,加上暴击增长没有上线限,理论上可以叠出高额伤害,pvp和无限影身的恩赐一刀流刺客55开。
@无银
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风射触发流
战技:游隼之印
辅助:精准伏击,应急充能,引力场,闪电风暴
战技:闪现射击
辅助:精准伏击,应急充能,引力场,警戒姿态
战技:藤蔓蔓延
辅助:精准伏击,应急充能,引力场,闪电风暴
优点:通过应急充能无限触发技能,精准伏击,引力场提高存活,搭配群攻,降暴可快速清怪,pvp即使打不过也有充足的时间去思考跑路。
缺点:瞬时爆发不足,且带有赌狗性质,上限无限高,好处是下限也不低。
@先生一笑而起
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吸血CD流
导雷,冰刺双减40%,致命节奏搭配奋战,连击加速冰刺的对群释放。
血之回馈搭配放在导雷技的生命偷取=永动机
调和+精准伏击=保命解控增伤
遇到召唤,射手追着打就是,
遇到盾需要调整其中几个符文,从对群变为对单
或者再带一张影中换下血之回馈
@先生一笑而起
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