关于果实徽章技能“奋战”的实际讨论

前天 22:18155 浏览综合
初级的文字效果见图。超级奋战的效果是:60%概率提高全体友方30%的攻击。
而实战接近上百次测试下来,以初级奋战为例,该buff的触发逻辑是:携带角色死亡后,第一种可能:该攻击力buff根据场上角色剩余生命值百分比的少多进行排序,血少的优先判定,未以30%概率触发则传递给下一个角色,当传递到剩余血量百分比最多的角色时,攻击力buff沉底给该角色。
第二种可能:并不存在概率,直接随机一名角色给与攻击力buff。
这里有两个问题:1.为什么buff变单体了?我的全队呢
  2.如果是第二种可能的触发方式,你所说的概率是怎么回事,不应该直接删了嘛?
当然还有触发顺序的问题,这已经可以先不讨论了。
发出来也是感到难绷,别的玩家也可以提供测试结果,看看是不是这样。
关于触发次序的测试原理:
一组将奋战炮灰和另外两名角色搭一起,看那两名角色吃buff的频率。
一组将奋战炮灰和五个人组一起,看五个人吃buff的频率并记录站位,攻击力生防,生命值百分比等情况。
推算固定顺序下,各顺位角色吃该buff的频率分别为:30%,21%,15%,10%,25%
与实际结果进行比对。
测试接近总共一百次,倾向于第一种可能,因为第一组的结果有明显的倾向性且该可能与第二组较贴合。
当然样本数还是少了,实际可能真就是随机选个角色
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