提个建议
2025/12/17110 浏览反馈
每日任务久了会感到腻和烦。限时任务,如果正好碰到那段时间没空,没有做的话继续玩,游戏的动力会下降,就缺失了一种“完整感”,没有好好地,完整地体验这款游戏的感觉(学生群体应该对这种感觉更深刻)。至少我玩其他游戏是这样的(17年开始主流的二次元游戏和射击游戏都玩过。至少都有一个月以上)。长线游戏的话,长期的陪伴感应该很重要吧,如果任务改成一月一次,两周一次或者一周一次,事件和活动以下载的方式来实现常驻。有空就玩,然后内容体验也不会缺失,因为稳定充实的体验感,氪金也不会觉得亏。理想化自然是这样的,但有些游戏公司要考虑日活这种数据…所以只是提建议啦,看着来处理吧。所以建议不要搞每日任务和限时任务。

