颠覆性测试第二弹;新加游戏底层触发逻辑的探讨
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第一弹
几乎所有配队攻略可能都是错的,让你重新思考配队的灵魂一问
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基于第一弹的结果,笔者对于我的队伍的技能做了实测。来确认管理员所说正确。
测试方式,最简单的生涯挑战,全主力不换人。战斗中如果发生罚下立刻结束战斗避免人员差异出现的偏差。
三个三分,每个人的触发次数被单挂的暴力,禁区,2分碾压
进攻技能拟合结果正确回归,另外发现一个bug,禁区王者单挂实际触发概率是140不是110
拟合结果
1. 确认了三个三分技能是队伍共享触发概率,也就是实际上三个三分每个人的触发概率是83,技能属于团队触发,单挂技能的触发频率显著高于多个技能叠加。
2. 防御技能的触发概率显著低于进攻技能,可能因为对手的强度导致防御的回合数偏少,也可能为游戏设定
3. 技能触发的概率同角色属性,出手率等基本无关。
4. 禁区王者存在描述错误,实际上是140/210,一个禁区收益爆炸高。
5. 特技属于个人触发,但触发概率显著低于技能,目测实际触发概率只有技能的一半。可能存在持球权限对特技的影响。也就是说,进攻型特技给出手高的球员可能会有更高的收益(此项待验证)。
特效的部分我向管理员咨询验证了,基本和测试结果相吻合。
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结论,所有配同技能的配队,全都是错的,错了接近半年
,抛砖引玉,欢迎更多的测试加入。
,抛砖引玉,欢迎更多的测试加入。未来的配队,建议一个技能一个
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再说一些题外的话,算是第三弹吧
首先是这个游戏战斗的逻辑:
进攻的技能只会在进攻回合时触发,触发后通常进攻完成,攻守转换
防御的技能只会在防御回合时触发,抢断触发后攻守转换,而盖帽后还得再roll一次篮板(真遮天除外,真遮天是摘帽)换言之,同样的概率,盖帽比抢断纯弱,除非你升到真遮天。
霍姆格伦盖帽后并没有拿到篮板,对方仍然可以进攻
以上的情况下,就有两个比较重要的结论
其一,得篮板者得天下,因为进攻篮板会让你多一次进攻回合可以roll所有技能,经常看到进攻篮板抢完了突然就三分技能了,同理,没有保护住防守篮板就很难受了。
其二, 因为触发技能后进攻回合结束,所以,技能的理论收益,还要减去普通回合的得分率。换言之,假设你一个普通回合平均获得一分。
由于技能触发直接替代了你的普通回合,触发一个三分技能相当于2分的效率,因为你损失了这个普通回合的可能性,比如禁区王者或三分机器。
而触发一个2分的技能,相当于1分的效率。
因此,即便堆叠技能,也就是第二个第三个技能的效果是降低的,三分在部分时候得分效率仍然会更优。但当然绝大部分两分技能都有别的效果,这一点上就仁者见仁了。
最后再说个有关遮天和缠绕的结果,由于特效单独触发,而技能合并触发概率,因此我向官方询问了,当我拥有两个遮天一个满级真遮天时,相当于三个真遮天还是两个,相当于两个。
官方的原话如下:
也就是说,两个技能的遮天是合并计算,增加真遮天的效果但概率还是以前技能的概率。真遮天仍然是独立计算。
祝大家集思广益,抛砖引玉,多多测试。

