也不知道什么时候更新,
2020/11/10506 浏览反馈
我几个月没登游戏了,又舍不得删,玩了双灵根和五灵根2个号
其实吧,那时候游戏已经被商人和第一阶梯的大佬搞的差不多了,商人控制市场,第一梯队的大佬泛滥功法丹药,其实主要就是功法丹药太容易弄出来了,所以第一梯队就一直割,结果就是大佬的灵石根本用不完,那些末尾的就一直被割,因为没新人,加上寿元丹,就会出现你玩的晚所以境界低,你弄出来的东西对其他人来说就是垃圾,等你到元婴期的时候,你就会发现元婴期的东西垃圾到没人要也没人出售,就算你要买个丹药都要去群里去预定,因为丹师把元婴期的丹方都丢了,得重新帮你配药,如果你也想炼药赚钱那你就会发现除去几个重生大佬就没比你境界低的,练出来干嘛,自己吃一颗然后丢仓库吗?
其实主要还是机制问题,我只从看过的小说对比。 1。寿元丹泛滥。(没几本小说这么夸张吧,嗑药就长生了还修仙?)把寿元丹变成只能用灵玉到系统买的氪金道具就行了。
2。丹药、高级功法泛滥。(我看过的小说基本不会这样人人可练丹,天阶成捆出、而且失败没有任何惩罚。)缩小练丹人群,提高失败惩罚,丹方不可二次交易。比如丹师必须具备某一灵根,但这种灵根战力弱,提高创造丹方失败惩罚,练丹炸炉体魄神识受伤正常吧,要不然那些药练出来干嘛。不要丹毒吃丹药就减一定的体魄,就自然会呈现出只靠丹药喂起来的境界比不上修炼起来的强的概念了,至于功法只需要提高失败惩罚和不可二次交易就行了,创造功法失败重伤、修为倒退、走火入魔、直接陨落。
3。材料分级细、多、散。(一个材料还要分等级我也是醉了,) 搞个主配就行了,主材料稀少,固定副本或活动出,配料就平常爆的这些材料
我以为的修真界就是这样,修士随时都有陨落的危险,丹方、功法,只是少数精英能创造,练丹练器的主材料稀少,这样才能有小说里的那种氛围,丹方、功法、主材料、灵器、等稀有物品一出现就是一场高潮。
看看现在,修真者就像一个宅男,窝在洞府里加灵石嗑药就行了,这是修真者吗?
不说了
我如果说完我都怕你觉得重新弄个游戏还简单点