【快讯】神界系列新作确认坚守回合制RPG
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2025年TGA颁奖典礼后,拉瑞安工作室创始人兼CEO Swen Vincke通过多平台采访明确透露,系列全新作品将继续沿用玩家熟知的回合制玩法,这是一款凝聚工作室二十年经验的野心之作,目前已开发两年,将成为其有史以来规模最大的游戏。
作为拉瑞安原创宇宙的回归之作,新作的回合制并非《神界:原罪2》的简单复刻,而是基于过往所有作品经验打造的全新规则体系,既保持了“易上手、难精通”的特点,又能让玩家在战斗中解锁更多创意操作与恶作剧式玩法,元素互动、地形利用等经典回合制策略核心也将全面升级。Swen Vincke强调,新作将赋予玩家远超《博德之门3》的自主权,覆盖叙事与系统层面,还会包含更长更深刻的因果序列,让每一个选择都产生显著影响。
开发方面,团队计划通过AI辅助工具与并行开发模式缩短周期,目标将开发时长控制在三到四年,且大概率会延续抢先体验模式,不过暂未计划在2026年内推出。值得一提的是,新作故事设定在《神界:原罪2》事件100年后,既保留系列宇宙的连续性,又能让新玩家无障碍入坑,队伍规模则大概率延续前作的四人配置。
信息来源:Swen Vincke多平台采访、游民星空
对于喜爱CRPG的玩家而言,拉瑞安坚守回合制的决定无疑是重磅惊喜,毕竟《神界:原罪2》的战术回合制早已凭借深度策略性与高自由度圈粉无数,而摆脱D&D规则束缚后,全新定制的回合制系统更让人期待其在元素连锁、战斗策略上的创新。


