游戏增加方向和改动方向

修改于2025/12/18236 浏览游戏反馈
1.游戏组队,我觉得可以加一个组队功能,这样就能和好朋友一起玩,要不然一个人玩几把就会腻。组队之后各自投骰子。
2.快捷骰子,然后建议把游戏中的口袋功能改成更快捷的方式吧。
3.逃跑系统很迷,456点概率都是1/6但是收益却不一样,我不知道4点逃跑掉的东西敌人能不能看到。建议改成逃跑概率递增或者加一个移动速度的东西,且逃跑不掉落物品。
4.逃跑,逃跑消耗骰子,假如我运气不好3-4次跑掉,请问我还有骰子跑赢人家满骰子吗?这边建议逃跑不算骰子。
5.反向,我觉得反向可以免费加1-2个自动回复的反向骰子,然后把反向骰子删了。
6.商店,这个商店也很拉,里面全是垃圾还要等时间,要不然把合成功能删了?改成最高买金色所有装备药骰子物品,这样还能加个快捷起技能。
7.核心区,可以尝试一下增加地图核心区。如图下)
TapTap
只需要在选择路线的地方加一个选项即可实现
8.秘境,这个秘境作用也不大,还不如改成天赋系统。
9.钻石,我现在只有十多级不知道钻石有什么用,但是为什么不能用来加速建筑升级?
10.抽奖,这个抽奖系统给我的感觉也是没什么用,哪来替换官方给的补偿还差不多,实在不行全搞成英雄池,学一些二次元游戏抽奖系统还差不多,
11.日常,日常给金币垃圾道具也没什么用,也就前期有点用,如果抽奖系统改了还能给点金币钻石抽奖卷或者经验。
12.物品,收集品没什么大货,全是一格。可以试着把技能卡做大格价格改高,这样战备就上去了。
最后的最后,游戏一定要做简单点,搞氪金都可以,有了抽奖系统,商场系统,高价值技能,就会缺金币缺钻石缺角色。最好给每个角色加上克制加成,这样就能限制装备压制。当然,我们的鼠鼠最好是攻击受伤都是75%😃#
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