一款披着“魂”皮的肉鸽《罪业烙印》真的好骗
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魂!but 2D像素风的?
这种奇奇怪怪的组合我是怎么也想不通是如何呈现的,但《罪业烙印》就这样实打实的出现了,要知道“魂”这一代名词最早是出现在09年,那时的工业水平就已经进入了3D化时代,而现在2025年,真的还有人吃这套吗?
有的兄弟,有的!
咋一看UI布局还挺像《传奇》,我真怕下一秒就冒出来,是兄弟就砍我!然后蹦出一刀9999的画面。
然而实际游玩起来,我还挺吃这套的,左下角的血条设计较为直观,中间也清晰的展示出三项技能的使用情况,而最右边是我成功攒下的钱~
攒钱?
好叭~我老实讲,这游戏就是个披着魂皮的肉鸽
碎片化叙事(经典谜语人,我一直觉得这是制作组懒得做剧情想出来的营销策略)
高死亡惩罚(死亡重新开始,肉鸽不都这样吗)
地图与探索设计(此门无法从这侧打开)
黑暗的美学(整体基调是这样的,爆杀小骷髅)
要素齐全,你怎么能不说他是个类魂游戏呢?《罪业烙印》的战斗系统其实非常好上手,左键物理右键魔法空格闪避,就构成了其基本的动作要素,而在与BOSS的实战中,更是一个主打闪避的学术体验,因为这里的怪都会有提前的抬手预警,只不过预警结束后的下一秒,它会做出什么动作就不得而知了。
打开地图,乍看挺大,可你仔细观察就会发现,这是由一个个的小方格组层的,也就是一个又一个的箱庭(mini箱庭)一遍一遍的 重来反而有了一种地下城开荒的感觉。
你可以穿戴不同的护符、给不同的攻击方式镶嵌上不同的铭文,以此让他们获得许多的附加值,直到你形成一套完整的流派~所以~一旦构筑成形,游戏的难度也将大幅下降,剩下的就只有爽了。
令我感到有意思的,每隔几个房间就会遇到谜语,将他们解开还能获得丰厚的奖励,并且这些谜语不需要重复解题,解过一次,哪怕从头再来,奖励也会直接摆在那里。前面说到那不可打开的门,在后续也将成为直通BOSS房的近路,地图设计这一块。。。
《罪业烙印》体验下来让我不得不佩服制作组的脑洞,能将一款动作肉鸽,做出伪“魂”的效果,这游戏的的确确是有带给我惊喜,不过在其基础体验上还有待打磨,目前游戏是有试玩demo的,大家也可以亲自上手试试感觉,只能说期待一手正式版吧~好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~


