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六转贤者初品鉴

修改于2025/12/195463 浏览综合
以下内容转自公众号——杖剑攻略站
前提:目前的测试环境,没有遗物&装备,所以属性相对来说并不具有太高的参考价值,本次的测评,并不代表最终实际强度。
以召唤流为例,因为大家的属性都很低(尤其是会心会伤都低),所以召唤物的生存能力要强很多,能多打很多轮伤害,所以目前测试环境下,六转贤者最强的pvp流派是召唤流。而正常的人物面板下,召唤物很难扛住,强度就会大打折扣。
召唤流:
新增了两个召唤物,分别是暗影和炎龙
暗影:
幻灵暗影的两个主动技能都是 AOE 伤害。
被动黑暗波动,可以使他的所有的 AOE 主动技能造成伤害后,在其周围一格内再造成一次小的AOE 伤害。
炎龙:
炎龙的两个技能也都是AOE伤害技能,没什么好说的。
可以看到,之前召唤物会有一些带有不会被主动选择为目标的描述,现在统一改为了潜行。
召唤新增了一个核心秘法:
唤灵秘语:高额攻击加成+随机1只自己的召唤物行动提前30%
相比于之前的2个召唤物加攻击秘法,不论是适用性还是加成都更为优秀,基本是召唤流必带的技能了。
六转召唤还有一个秘法——灵契秘咒
这个看似伤害不俗,但实际效果并不理想。
目前看来,召唤流pvp有一定的可玩性,但是不确定后续坦度是否能够跟上(白值成长曲线不确定)
但是在pve玩法中,召唤物没有生存压力的情况下,召唤流的伤害要领先侵蚀流和直伤流不少。可以作为一个主流的技能搭配来玩了。
直伤流
战技:
战技方面直伤流只补充了一个技能,还区别于一般的aoe技能,只能打十字范围
秘法:
需要释放8次暗系战技才能叠出来,pvp环境很难叠满(出复仇前),目前看来只能用来打打公会boss(可以给自己回回血)
侵蚀流
战技:
给人的感觉像是给以前的技能进行了一次升级重做。
祭夜法阵
虚无侵袭
秘法:
咒影律令:看起来是强化版本的侵蚀,但是实际测试下来,伤害反而不如2,3转的侵蚀被动,比较拉闸。
对比如下:
幽影魂甲:减伤+触发侵蚀
配合虚空言灵,在对群环境下,能够一定程度上减少侵蚀流对暗影终结的依赖,具体表现还有赖于实战。
对单环境下,和终结冲突,没什么用处。
当然,五转贤者的强度毕竟摆在那里,哪怕不抽新技能,六转继续用五转技能组,贤者也有一战之力。
治疗流派
疗愈之辉:新的群奶+驱散,属于彻头彻尾的幽默技能,2cd的0.92%超高倍率奶量+驱散,和水妖比起来,一时间分不清楚谁是召唤物。
真贤庇佑:
六转治疗能看的就是这个被动,可以配合治疗链,在副本环境下给队友增加一定的坦度,算是一个比较实用的秘法。
那么以上就是六转贤者技能的初步品鉴~
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体验了一下召唤流,说一下看法
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一、 游戏核心机制理解 在深入攻略前,必须先理解游戏的几个核心机制,这是获胜的基础。 1.三位一体系统: 权杖(卡牌):你每回合使用的技能,需要消耗法力值。这是你的主动输出/防御手段。 棋子(棋盘):棋盘上的作战单位,会自动攻击敌人。它们是你的主要持续输出和前排。 装备(英雄):穿戴在英雄身上的物品,提供被动属性和特效,影响权杖、棋子和英雄本身。 2.棋子合成机制(类似自走棋): 3个相同的1星棋
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