鸣佐

修改于2025/12/19103 浏览
跟这玩意打了一天了,反正昨晚上我就已经给这玩意定性了,今天也确实没出乎我意料。
①左右脑互搏
你一个双形态共享cd的忍者,你告诉我,你设计双血条的意义是什么?双血条这玩意除非你说一个人是300w血那我不说啥了,你现在是把俩人血条各分一半,这忍者啥基础性能还用我说吗?你基础性能都不行,共享cd又来一手限制,双血条更上一层楼,俩人但凡一个人下机,另一个人你告诉我你有啥机制吧,切换技和大招都没法用。这双血条面对对局最大的好处就是不会被红✓一脚踢飞两个人,但是红✓不用大招直接大灌捶飞你一个人绰绰有余,所以也是一点实际意义也没有。
②形同伪人的对局节奏
双招起手性能目前唯一能看的就男二的二技能,黄毛俩技能,一个行进过慢,一个优先级低的自控抓人,这二技能也是伪人到一定境界了,你告诉我两种释放方式没有一种是带扫地的是为何?你现在这种自控移动释放技能在目前主流当中有几何是没扫地的?大粉毛,变脸,传自,哪个没扫地?你就因为是个10秒技能少了2秒成本所以干脆连扫地都不给呗,那你无敌了。
这男二一技能属实传奇到家了,自身位移距离比伤害范围还大,就是不等于让你拿去起手,让你拿去对板边反向交的,原来这个位移是拿去反手的,哈哈。
就以上种种方面已经彻底表明了这忍者的性能残缺和设计思路混乱,我还甚至不提别的像是优化,稳定性等方面的东西,因为要提出来这篇幅根本都不够我写的。
③策划的自负
明着说所有策划共同参与制作,实际上都是自己搞自己的,连一点沟通都没有,所以造就了这个极其畸形的互搏产物,一个根本不至于做出极大限制的忍者被这群策划的小巧思彻底毁灭,十周年开年当面拉个大的,目前这策划组绝对是背锅占比最大的那一组。
总结:
还总结啥,这东西除了等优化还能有第二条路能选吗?哦对了还有皮肤是吧?那你不如直接端皮肤上来给我品吧,你搁这糊弄谁呢?
就你这设计思路混乱到连当前版本的主流忍者所需的基本对局节奏还能弄不清楚,一整个看不到人类,不管是忍者还是策划组。
只能说这游戏那群人确实没能让我失望,你这十周年上来这忍者的含金量太过沉重了哈,对下搞抽象激化玩家矛盾对上浑水摸鱼糊弄了事,十年了,从20年你就这德行,26年了,你还是这德行。
那我还能说啥呢,你这十周年办的比隔壁农的还神奇,我确实不能说啥了。
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