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《伊藤润二狂热》在无止轮回中,唯有富江值得狂热

2025/12/1981 浏览
这是一款恐怖解谜类的游戏《伊藤润二狂热: 无止的囹圄》,开发的和发现的都是SOFTSTAR ENTERTAINMENT这个一长串的,反正不会读,但有不少眼熟的IP,如《咒》《女鬼桥》,还有《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,确实看上去还不错,但作为很少去接触恐怖游戏的玩家而言,看看本作的表现如何。
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游戏中三个结局
结局1:打开大厅的大门,无尽的轮回。
结局2:打开地下室银色的大门,清醒过来恢复记忆,不愿接受真相自杀。
结局3:打开金色大门,“拯救”富江失败。
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首先就是游戏的流程其实比想象中的要短很多,而故事的表现也没有想象中那么精彩,在当玩家通关三个结局去了解了游戏故事的全部样貌后,并没有感到细思极恐或者能够让人回味,而是表现出“原来如此”知道真相的想法,而并不会感到惊讶,这也是游戏中比较让人遗憾的地方,游戏的剧情其实非常碎片化,有大量日记碎片散落在洋馆里,需要玩家去玩通三个结局才能知道故事的全貌,但有时觉得,结局是过于的仓促。
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而游戏的主旨其实更多偏向密室解密类型,如果刨除这些恐怖元素,单纯就是在一个看似洋馆豪宅的迷宫里去收集道具打开门逃出生天,游戏中有不少解密内容还是比较有趣的,如图书摆放、五官称重、小球入洞等等,但其故事内涵和深度并没有像是《被错过的天堂》那么有趣,莫名其妙出现的不符合主角人设的黑魔法、还有那经常在故事中出现的充满正义感喜欢独自调查的警察,也是比较一言难尽。
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而作为打着「伊藤润二」IP的游戏,确实非常吸引人,尤其是富江这一人气诡异,游戏中诠释了“女人不坏男人不爱”,当然虽然有一部分功劳都是富江设定的魅惑buff造成的,但我就是冲着富江而来的,只要长得好看三观跟着五官走,不然我也很少会去玩恐怖游戏。
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恐怖感体验
如果论游戏的恐怖性而言,十分制我是勉强能给7分吧,游戏的音乐和光影营造出非常不错的恐怖范围,游戏画面表现也中规中矩,确实很容易能让人吸引带入主角的恐怖心理中,但随着深入游戏,游戏除了人头气球外,也只剩下大量的无头石像人是对玩家构成威胁的怪物,但只要一个捕猎陷阱或机关就能将其打败,以至于怪物带来的恐惧感甚至不如女警察追逐战中要刺激的多,虽然游戏中刻意用大量的看似诡异悬疑的内容去布置场景,还有那只长得非常奇葩的小猫,最大的恐惧肯定都是来源于未知,以及对未知无能为力,但真正有杀死未知的手段时,说真的恐怖感瞬间就减少了许多。
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结语
所以综上所述,《伊藤润二狂热 : 无止的囹圄》整体其实中规中矩,有不少精彩有趣的片段,但也有不尽人意的地方,但如果冲着富江而来那么还是挺值得考虑的,在人物塑造方面富江的CV还是功不可没的,富江的傲慢和魅力在游戏中体现的淋漓尽致,所以说如果对富江感兴趣的话,不妨可以试试。
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